Документ взят из кэша поисковой машины. Адрес оригинального документа : http://wasp.phys.msu.ru/forum/lofiversion/index.php?t11566.html
Дата изменения: Unknown
Дата индексирования: Mon Apr 11 15:32:45 2016
Кодировка: Windows-1251
Студенческий форум Физфака МГУ > Есть фанаты Transport Tycoon?
Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Есть фанаты Transport Tycoon?
Студенческий форум Физфака МГУ > Общий > ТРЕП
Free Researcher
Предлагаю мультиплеером сыграть - благо Open TTD версия позволяет.
Denis
Про Open TTD версию не знаю, но в свое время с однозначно признал эту игру "Лучшей компьютерной игрой всех времен и народов!". Уже много много лет о ней ничего не слышал и не видел, но тогда... на заре компьютерной эры. Я до сих пор не понимаю, как Microprose удалось такое создать в 1994 году. Умещаясь 3-х дискетах, размером чуть больше 4 Мб на жестком диске и работая при 4Мб оперативной памяти на ПК с процессорами 80386 это игра просто поражала графикой, звуком, анимационными эффектами, и главное внутренней логикой и продуманностью игрового движка. Я много бы отдал, чтобы посмотреть на исходный код той версии. Конечно, потом были игры и интереснее и красивее, но такой концентрации качества, такой низкой энтропии, я уже не встречал.
Free Researcher
Ну, сейчас очень сильно переработали (на мой взгляд - в сторону улучшения).
Брать тут - http://www.openttd.com/. Нужна оригинальная графика из игры (которая магическим образом превратится во вполне современную картинку с тем разрешением, на которео способен монитор), с этим надо шерстить Гугль... ну или могу кому надо почтой переслать.

Самое прекрасное - существует множество дополнений! Комплекты железнодорожной техники США, Германии, Финляндии и еще нескольких стран, дополнительные вагоны (скажем для реализма можно с нефтеперерабатывающего завода возить не абстрактные goods wagons, а chemical tanks), новые мосты и здания (а станцию можно набирать по частям - отдельно здание вокзала, отдельно перроны, отдельно горшки с цветами на перроны), даже новые типы ландшафта! Дивно усовершенствован интерфейс - дороги прокладываются стандартным drag and drop-ом, а один патчик даже сам расставляет семафоры. Которые, кстати, появились новых типов - для реализма и лучшего управления большими станциями.

Есть даже (в последних nightly версиях) трамваи - которые ездят по трамвайным путям и эти пути можно совмещать с дорогами. Дирижабли - и то можно поставить! good.gif

Скриншоты: 1, 2
Gutes Böse
В свое время много в нее играл. Потом надоело. Реализма нет там никакого, управление сетью примитивное. AI тупит (не знаю, как в последних версиях OpenTTD). Нельзя строить под землей (даа! хочу метро! grin.gif). Масштабы игрушечные. Вывод: надо писать свой клон (может, это обсудим еще позже). grin.gif

На самом деле симулятор ж/д это сложная вещь. Скажем так, семафоры это здорово, но для начала надо дать возможность юзеру писать свои скрипты, управляющие сетью и юнитами.
Free Researcher
Скрипты, управляющие движением юнитов, хотят сделать в одной из следующих версий (не уверен - в 0.6 или 0.7). Не знаю насколько они будут продвинуты (пока похоже что состав может сам выбирать одну из двух станций + еще какие-то опции), но уже есть патч, где учитывается направление перевозки (т.е. груз лежит под конкретное направление, возить все в самый дальний угол карты похоже не получится... эх... какие на этом бабки зашибались! new_russian.gif). Составы угля на скорости 325 км/час в ряде адд-онов (DB Set, US Train Set, UK Set) уже тоже нереальны - появилось такое понятие как "предельная скорость вагона" (что архиправильно); вообще игра стала сильно ближе к реальности.

Главное, что практически нереально сделать - это адекватный масштаб. Сейчас поддерживаются карты до 2056х2056 (против 256х256 в оригинале), но даже там отношение размеров станции к прилегающему городу и всей трассе все равно меньше реальных. Какая-нибудь крупная развязка (да, а еще теперь можно делать реально длинные составы на десятки вагонов) может по площади сравняться с городом... ну и я бы отменил мгновенное строительство дорог и тоннелей.

AI тупит, но я обычно его вовсе отключаю. Или играю против человека. Там уже интересней, хотя последние несколько партий уверенно лидировал (некоторые думают что попытка сразу построить мегасеть даст им много денег. Они ошибаются).

Зацени фишку - перед станцией (развилкой - где от главного пути отходят станционные) стоит семафор (pre-entry signal) - который открыт тогда и только тогда, когда у нас на станции свободен хотя бы один путь (обычный семафор будет открыты если за ним до следующих сигналов нет поезда). Мегаполезная вещь; а еще есть патчик с т.н. path-based семафорами - те пропускают составы, которые следуют по непересекающимся траекториям (вообще читать тут).
Gutes Böse
Экономическая модель тоже весьма примитивная. Почему я не могу сам задавать тарифы на свои перевозки? Почему я не могу делать бизнес исключительно строя пути и сдавая их в аренду? Играть на бирже? Купить и поглотить слабеющего конкурента (или это было таки реализовано в TTD, но AI там отжигал так, что игра до этого не доходила)? И т.д.

Похоже, традиции AI так и не были преодолены... (скрин с последней версии OpenTTD)
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

На самом деле сделать очень много можно, если не зацикливаться на оригинальной форме игры. Масштаб тоже можно попытаться подправить. Дело вот в чем. Фактически 90% карты (реальной) - это декорации (леса, поля, домики пейзан). Если карту организовать страничным образом, то те макроячейки, где нет ничего полезного, и которые юзер не менял, могут быть описаны весьма малым количеством информации (детализированная карта для них генерируется в реальном времени). Недостаток в том, что если юзер решил перелопатить полкарты, то объем ее будет исчисляться уже гигабайтами (но надо просто сделать это невозможным). Кроме этого, я думаю, надо отходить от ортогональных улиц и квадратиков, в сторону честного представления путей в виде графов (кроме произвольной формы путей это даст пользу и для AI, и для оптимизации обработки невидимых в данный момент юнитов). Хотелось бы видеть метро (многослойное строительство - тоже ничего особо сложного), гибкое управление движением (вплоть до скриптов), реалистичные развязки и депо (паранормальный ящик, в котором исчезают поезда, это плохо). Вообще, стоит через google map посмотреть на настоящие развязки и станции, чтобы понять, насколько TT не соответствует реальности. Для всего этого нужно писать новый движок (не графический, это вторично, а именно логику)...

Про сигналы я в курсе, играл с TTDPatch (это было до OpenTTD). Все равно когда транспорта становилось много, то он становился неуправляемым, если вся сеть была объединена, например, в кольцо. Ну и баги типа 20 автобусов, скопившихся на одной остановке, тоже та еще жесть...

Кстати, интересно было бы обсудить здесь именно, каким бы мы хотели видеть TT (я кои-какие мысли высказал). Ну и как писать новый движок. smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2016 IPS, Inc.