Экономическая модель тоже весьма примитивная. Почему я не могу сам задавать тарифы на свои перевозки? Почему я не могу делать бизнес исключительно строя пути и сдавая их в аренду? Играть на бирже? Купить и поглотить слабеющего конкурента (или это было таки реализовано в TTD, но AI там отжигал так, что игра до этого не доходила)? И т.д.
Похоже, традиции AI так и не были преодолены... (скрин с последней версии OpenTTD)
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНа самом деле сделать очень много можно, если не зацикливаться на оригинальной форме игры. Масштаб тоже можно попытаться подправить. Дело вот в чем. Фактически 90% карты (реальной) - это декорации (леса, поля, домики пейзан). Если карту организовать страничным образом, то те макроячейки, где нет ничего полезного, и которые юзер не менял, могут быть описаны весьма малым количеством информации (детализированная карта для них генерируется в реальном времени). Недостаток в том, что если юзер решил перелопатить полкарты, то объем ее будет исчисляться уже гигабайтами (но надо просто сделать это невозможным). Кроме этого, я думаю, надо отходить от ортогональных улиц и квадратиков, в сторону честного представления путей в виде графов (кроме произвольной формы путей это даст пользу и для AI, и для оптимизации обработки невидимых в данный момент юнитов). Хотелось бы видеть метро (многослойное строительство - тоже ничего особо сложного), гибкое управление движением (вплоть до скриптов), реалистичные развязки и депо (паранормальный ящик, в котором исчезают поезда, это плохо). Вообще, стоит через google map посмотреть на настоящие развязки и станции, чтобы понять, насколько TT не соответствует реальности. Для всего этого нужно писать новый движок (не графический, это вторично, а именно логику)...
Про сигналы я в курсе, играл с TTDPatch (это было до OpenTTD). Все равно когда транспорта становилось много, то он становился неуправляемым, если вся сеть была объединена, например, в кольцо. Ну и баги типа 20 автобусов, скопившихся на одной остановке, тоже та еще жесть...
Кстати, интересно было бы обсудить здесь именно, каким бы мы хотели видеть TT (я кои-какие мысли высказал). Ну и как писать новый движок.