Документ взят из кэша поисковой машины. Адрес
оригинального документа
: http://www.fds-net.ru/showflat.php?Number=776388&src=alt&showlite=l
Дата изменения: Unknown Дата индексирования: Tue Feb 26 14:28:41 2013 Кодировка: Windows-1251 |
Alt
>> Hobby.Photo >> Re: Художественная фотография
Страницы: 0 | (8) | 20 | 40 | показать все | след. страница | ||
proka : Re: Художественная фотография
[re:Moo_Shu] 04.03.2009 11:40 | Reply | Edit | | 0 | |
блин, вот смотрю, и совсем не могу понять, как ты это сделал ![]() | ||
Pase4nik
[re:Moo_Shu] 04.03.2009 11:48 | Reply | Edit | | 2 | |
Радиус шарпа великоват и вообще контраст задрал чрезмерно, имхо ![]() | ||
Pase4nik
[re:proka] 04.03.2009 12:11 | Reply | Edit | | 4 | |
/user/upload/file299671.jpg (347 Kb) Я сделал это примерно так: 1. Сначала кривыми в RGB орудуем. Сдвигаем черную границу зеленого канала где-то на 2 единицы, синего - на 7, на красной кривой в центре ставим точку и тянем в сторону более светлую (у меня это вниз, по умолчанию в фотошопе, вроде, вверх). Этим подправляем контраст и баланс белого. 2. Переводим в LAB. Там снова орудуем кривыми. Я начал с кривых A и B, чтобы потом подогнать общую яркость под нужную мне. Сдвигаем правую и левую точку кривой A на 15 единиц, кривой B - на 9. Этим подправляем блеклые цвета, но чтобы сине-желтые оттенки не слишком выпирали (гистограмма под кривой B заметно более широкая, чем под кривой А, это значит, что насыщенность сине-желтых цветов на картинке больше, чем пурпурно-зеленых). Далее идем в кривую L. Ставим точку ближе к светлому краю и тянем в более светлую сторону. Потом берем точку близко к темному краю и ставим точку так, чтобы самая темная часть кривой вернулась на место (самыми светлыми участками мы жертвуем в пользу участков средней яркости, а самые темные оставляем без изменения). 3. Шарпенинг. Заходим во вкладку "Каналы" и выбираем канал L, который надо шарпить. Цветовые каналы А и В шарпить не надо. Я делал Unsharp Mask три раза. Первый - с большим радиусом в 9.7 пикселей, количество - 38. Это для общего поднятия контраста. Далее - радиус 0.3, количество 122, для выделения мелких деталей. И последний - радиус 0.2, количество 168, для самых мелких деталей. 4. Потом я включил снова все каналы, перевел картинку в RBG, кропнул так, чтобы осталось немножко видно красно-синий градиент на небе (правило третей не совсем соблюдено, но я могу это обосновать, значит, ошибкой это уже если и считается, то у тебя есть отмазка ![]() | ||
Maestro
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:16 | Reply | Edit | | 2 | |
может, так как-нибудь? ![]() /user/upload/file299672.jpg (238 Kb) | ||
Pase4nik
[re:Maestro] 04.03.2009 12:18 | Reply | Edit | | 0 | |
Так все, кроме неба, неправильного цвета: зеленовато-синее ![]() | ||
Pase4nik
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:20 | Reply | Edit | | 0 | |
Как-то вот так: /user/upload/file299674.jpg (380 Kb) | ||
Maestro
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:22 | Reply | Edit | | 0 | |
есть такое.. пережелтить боялся. | ||
Splinter
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:24 | Reply | Edit | | 3 | |
никому перешарп глаза не режет? у меня глаза слезятся ![]() | ||
Pase4nik
[re:Splinter] 04.03.2009 12:25 | Reply | Edit | | 0 | |
Как пишет товарищ Маргулис, лучше перешарп, чем недошарп ![]() Впрочем, у меня на монике отлично смотрится! | ||
Pase4nik
[re:Maestro] 04.03.2009 12:26 | Reply | Edit | | 0 | |
Пережелтить тут не страшно, в общем-то, похоже на закат, и солнце освещает город теплым светом ![]() | ||
Maestro
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:29 | Reply | Edit | | 1 | |
с цветами оригинальной фотки у меня вообще было желание сделать так: /user/upload/file299680.jpg (211 Kb) но резкости не хватает.. | ||
Reily
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:31 | Reply | Edit | | 0 | |
правда-правда. тут уже целая страница иллюстраций того факта, что тов. Маргулис ошибается ) на таком маленьком разрешении аншарп-маск вообще бесполезен, от него только грязь да мыло. фу гадость, я передумала. | ||
Pase4nik
[re:Reily] 04.03.2009 12:41 | Reply | Edit | | 0 | |
![]() Бесполезен - понятие относительное ![]() Неужели стало хуже, чем было? | ||
Reily
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:45 | Reply | Edit | | 2 | |
В ответ на: ага. была терпимая мягкость, типа как на первых цветных фотографиях москвы, а стало море контрастных артефактов. даже не получается картинку разглядеть, глаз постоянно за них цепляется. | ||
Moo_Shu
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:48 | Reply | Edit | | 0 | |
В ответ на: Зато какой слоник по небу идет. ![]() А радиус, да, задрал для наглядности. ![]() ![]() | ||
Pase4nik
[re:Reily] 04.03.2009 12:56 | Reply | Edit | | 0 | |
Ну в общем, тут, наверное, дело вкуса ![]() | ||
Reily
[re:Pase4nik] 04.03.2009 12:59 | Reply | Edit | | 0 | |
скорее, PPI и контрастность монитора ) | ||
Pase4nik
[re:Reily] 04.03.2009 13:02 | Reply | Edit | | 0 | |
Думаю, что этот фактор составляет примерно 10%, а остальное все же дело вкуса ![]() | ||
proka
[re:Pase4nik] 04.03.2009 15:38 | Reply | Edit | | 0 | |
О,спасибо за описание! Буду тренироваться кривыми орудовать)) | ||
proka
[re:Pase4nik] 04.03.2009 20:02 | Reply | Edit | | 0 | |
попыталась воспроизвести манипуляции с кривыми,выкладывать результат не буду)))но возникло много вопросов. главный из них-откуда берутся цифры:на сколько единиц сдвинуть кривые,какой радиус взять у unsharp mask каждый раз...это все на интуитивном уровне или для этого надо знать какую то теорию? еще вот здесь было не понятно куда двигать кривые( в какие стороны) Quote: и там где тоже самое говорится про режим LAB. вообщем в итоге у меня получилось совсем не то, что у тебя и я поняла,что пока что это все для меня такой темный лес ![]() ![]() | ||
Top | след. страница |