Документ взят из кэша поисковой машины. Адрес оригинального документа : http://www.fds-net.ru/showflat.php?Number=776388&src=alt&showlite=l
Дата изменения: Unknown
Дата индексирования: Tue Feb 26 14:28:41 2013
Кодировка: Windows-1251
Re: Художественная фотография - Public forum of MSU united student networks
Alt >> Hobby.Photo >> Re: Художественная фотография

Страницы: 0 | (8) | 20 | 40 | показать все | след. страница
proka : Re: Художественная фотография  [re:Moo_Shu]   04.03.2009 11:40    | Reply | Edit |
0
блин, вот смотрю, и совсем не могу понять, как ты это сделал :crazy:

Pase4nik   [re:Moo_Shu]   04.03.2009 11:48    | Reply | Edit |
2
Радиус шарпа великоват и вообще контраст задрал чрезмерно, имхо :)

Pase4nik   [re:proka]   04.03.2009 12:11    | Reply | Edit |
4
/user/upload/file299671.jpg (347 Kb)
 
Я сделал это примерно так:
 
1. Сначала кривыми в RGB орудуем. Сдвигаем черную границу зеленого канала где-то на 2 единицы, синего - на 7, на красной кривой в центре ставим точку и тянем в сторону более светлую (у меня это вниз, по умолчанию в фотошопе, вроде, вверх). Этим подправляем контраст и баланс белого.
 
2. Переводим в LAB. Там снова орудуем кривыми. Я начал с кривых A и B, чтобы потом подогнать общую яркость под нужную мне. Сдвигаем правую и левую точку кривой A на 15 единиц, кривой B - на 9. Этим подправляем блеклые цвета, но чтобы сине-желтые оттенки не слишком выпирали (гистограмма под кривой B заметно более широкая, чем под кривой А, это значит, что насыщенность сине-желтых цветов на картинке больше, чем пурпурно-зеленых). Далее идем в кривую L. Ставим точку ближе к светлому краю и тянем в более светлую сторону. Потом берем точку близко к темному краю и ставим точку так, чтобы самая темная часть кривой вернулась на место (самыми светлыми участками мы жертвуем в пользу участков средней яркости, а самые темные оставляем без изменения).
 
3. Шарпенинг. Заходим во вкладку "Каналы" и выбираем канал L, который надо шарпить. Цветовые каналы А и В шарпить не надо. Я делал Unsharp Mask три раза. Первый - с большим радиусом в 9.7 пикселей, количество - 38. Это для общего поднятия контраста. Далее - радиус 0.3, количество 122, для выделения мелких деталей. И последний - радиус 0.2, количество 168, для самых мелких деталей.
 
4. Потом я включил снова все каналы, перевел картинку в RBG, кропнул так, чтобы осталось немножко видно красно-синий градиент на небе (правило третей не совсем соблюдено, но я могу это обосновать, значит, ошибкой это уже если и считается, то у тебя есть отмазка :)), ну и сделал рамку в один пиксель, раз уж тебе так хочется рамочку. Большая черная рамка выглядит несколько траурно и смысла не несет. А маленькая в один пиксель как минимум не мешает.

Maestro   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:16    | Reply | Edit |
2
может, так как-нибудь? :o

/user/upload/file299672.jpg (238 Kb)

Pase4nik   [re:Maestro]   04.03.2009 12:18    | Reply | Edit |
0
Так все, кроме неба, неправильного цвета: зеленовато-синее :) Но в моем варианте надо еще цветов добавить, это верно.

Pase4nik   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:20    | Reply | Edit |
0
Как-то вот так:
 
/user/upload/file299674.jpg (380 Kb)

Maestro   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:22    | Reply | Edit |
0
есть такое.. пережелтить боялся.

Splinter   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:24    | Reply | Edit |
3
никому перешарп глаза не режет? у меня глаза слезятся :)

Pase4nik   [re:Splinter]   04.03.2009 12:25    | Reply | Edit |
0
Как пишет товарищ Маргулис, лучше перешарп, чем недошарп :)
Впрочем, у меня на монике отлично смотрится!

Pase4nik   [re:Maestro]   04.03.2009 12:26    | Reply | Edit |
0
Пережелтить тут не страшно, в общем-то, похоже на закат, и солнце освещает город теплым светом :)

Maestro   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:29    | Reply | Edit |
1
с цветами оригинальной фотки у меня вообще было желание сделать так:

/user/upload/file299680.jpg (211 Kb)

но резкости не хватает..

Reily   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:31    | Reply | Edit |
0
правда-правда.
тут уже целая страница иллюстраций того факта, что тов. Маргулис ошибается )

на таком маленьком разрешении аншарп-маск вообще бесполезен, от него только грязь да мыло.

http://forum.local/user/upload/file299684.jpg
фу гадость, я передумала.

Pase4nik   [re:Reily]   04.03.2009 12:41    | Reply | Edit |
0

 
Бесполезен - понятие относительное :)
Неужели стало хуже, чем было?

Reily   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:45    | Reply | Edit |
2
В ответ на:

Неужели стало хуже, чем было?




ага. была терпимая мягкость, типа как на первых цветных фотографиях москвы, а стало море контрастных артефактов. даже не получается картинку разглядеть, глаз постоянно за них цепляется.

Moo_Shu   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:48    | Reply | Edit |
0
В ответ на:

Радиус шарпа великоват и вообще контраст задрал чрезмерно, имхо



Зато какой слоник по небу идет. :)

А радиус, да, задрал для наглядности. :) Контраст только по зеленому каналу, но да, тоже задрал чрезмерно. :)

Pase4nik   [re:Reily]   04.03.2009 12:56    | Reply | Edit |
0
Ну в общем, тут, наверное, дело вкуса :)

Reily   [re:Pase4nik]   04.03.2009 12:59    | Reply | Edit |
0
скорее, PPI и контрастность монитора )

Pase4nik   [re:Reily]   04.03.2009 13:02    | Reply | Edit |
0
Думаю, что этот фактор составляет примерно 10%, а остальное все же дело вкуса :)

proka   [re:Pase4nik]   04.03.2009 15:38    | Reply | Edit |
0
О,спасибо за описание! Буду тренироваться кривыми орудовать))

proka   [re:Pase4nik]   04.03.2009 20:02    | Reply | Edit |
0
попыталась воспроизвести манипуляции с кривыми,выкладывать результат не буду)))но возникло много вопросов.
главный из них-откуда берутся цифры:на сколько единиц сдвинуть кривые,какой радиус взять у unsharp mask каждый раз...это все на интуитивном уровне или для этого надо знать какую то теорию?
 еще вот здесь было не понятно куда двигать кривые( в какие стороны)

 
Quote:

Сдвигаем черную границу зеленого канала где-то на 2 единицы, синего - на 7



 
и там где тоже самое говорится про режим LAB.

вообщем в итоге у меня получилось совсем не то, что у тебя и я поняла,что пока что это все для меня такой темный лес :grin: надеюсь, с этим можно бороться :)

Top | след. страница