| 1 | other_tanks =ˆà[] |
|---|
| 2 | bullets =ˆà[] |
|---|
| 3 | |
|---|
| 4 | classˆàGame(object): |
|---|
| 5 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆà__init__(self,ˆàbodies,ˆàusers,ˆàwidth,ˆàheight): |
|---|
| 6 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà self.bodies =ˆàbodies |
|---|
| 7 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà self.users =ˆàusers |
|---|
| 8 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà self.width =ˆàwidth |
|---|
| 9 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà self.height =ˆàheight |
|---|
| 10 | |
|---|
| 11 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàstep(game): |
|---|
| 12 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà game.next_positions() |
|---|
| 13 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà game.check_collisions() |
|---|
| 14 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà game.check_walls() |
|---|
| 15 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà game.update_positions() |
|---|
| 16 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà game.invoke_ticks() |
|---|
| 17 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà game.respawn() |
|---|
| 18 | |
|---|
| 19 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆànext_positions(game): |
|---|
| 20 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà delta_t =ˆà1 |
|---|
| 21 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà forˆài inˆàgame.bodies: |
|---|
| 22 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà i.next_position =ˆài.position +ˆài.velocity*(delta_t) |
|---|
| 23 | ˆà ˆà ˆà ˆà |
|---|
| 24 | |
|---|
| 25 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàcheck_collisions(game): |
|---|
| 26 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà pass |
|---|
| 27 | |
|---|
| 28 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàcollides(self,body1,body2): |
|---|
| 29 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà pass |
|---|
| 30 | |
|---|
| 31 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàhandle_collision(self,body1,body2): |
|---|
| 32 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà pass |
|---|
| 33 | |
|---|
| 34 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàcheck_walls(game): |
|---|
| 35 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà forˆài inˆàgame.bodies : |
|---|
| 36 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ifˆà((i.next_position.x -ˆài.radius)ˆà<=ˆà0)ˆàorˆà((i.next_position.y -ˆài.radius)ˆà<=ˆà0)ˆàorˆà((i.next_position.x +ˆài.radius)ˆà>=ˆàgame.width)ˆàorˆà((i.next_position.y +ˆài.radius)ˆà>=ˆàgame.height)ˆà: |
|---|
| 37 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà i.on_wall() |
|---|
| 38 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà |
|---|
| 39 | |
|---|
| 40 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàupdate_positions(game): |
|---|
| 41 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà forˆài inˆàgame.bodies: |
|---|
| 42 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà i.position =ˆài.next_position |
|---|
| 43 | |
|---|
| 44 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàinvoke_ticks(game): |
|---|
| 45 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà forˆài inˆàgame.users: |
|---|
| 46 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà i.tank.on_tick(other_tanks,bullets) |
|---|
| 47 | ˆà ˆà ˆà ˆà |
|---|
| 48 | ˆà ˆà ˆà ˆà defˆàrespawn(game):ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà |
|---|
| 49 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà forˆài inˆàgame.users : |
|---|
| 50 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ifˆài.tank.strength ==ˆà0ˆà: |
|---|
| 51 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà i.tank.on_spawn() |
|---|
| 52 | ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà ˆà i.tank.strength =ˆà1ˆà |
|---|