| Найдено документов: 286266 (162 сайтов) ---- Время поиска: 0.52сек. |
Показаны документы, содержащие фрагменты текста из документа
http://www.iki.rssi.ru/magbase/REFMAN/EAMAGSPH/wplasma.html.
http://www.iki.rssi.ru/magbase/REFMAN/EAMAGSPH/wplasma.html.
161. http://www.abitu.ru/en2002/closed/viewwork.html?thesises=110
... В игре использован модуль a_menu, в котором вводится объект amenu для работы с меню, состоящих из кнопок. ... Для создания спрайтов монстров использован модуль t_sl. ... В объект включены массив территории, где хранится информация о типе клетки (дом, трава, вода и т. д.), и массив монстров, где записано, какой монстр находится в клетке. ... Также в модуле объявлены: массив характеристик монстров, массив всех монстров игрока, запись plr_sys, хранящая все характеристики игрока. ...
[
Текст
]
Ссылки http://www.abitu.ru/en2002/closed/viewwork.html?thesises=110 -- 28.0 Кб -- 05.05.2006
Похожие документы
Похожие документы
162. http://www.mccme.ru/circles/oim/stolymp/raigor08.ps
Хроматические числа и проблема Борсука А.М. Райгородский 1 Хроматические числа Назовем хроматическим числом евклидова пространства R n минимальное количество цветов, в ко- торые можно так покрасить все точки R n , чтобы между одноцветными точками не было расстояния 1. ... Упражнение 1. ... Задача отыскания хроматического числа тесно связана с теорией графов. ... 3 Подобно тому, как при изучении хроматических чисел были полезны графы расстояний, при работе с числом Борсука нужны графы диаметров. ...
[
Текст
]
Ссылки http://www.mccme.ru/circles/oim/stolymp/raigor08.ps -- 148.6 Кб -- 22.02.2008
Похожие документы
Похожие документы