... Фантастические рисунки . ... Фантастика и Фэнтези . ... Здесь, помимо научной фантастики и фэнтези, находится большая коллекция детективов, книг по психологии, религии, астрологии.. ... Лучший сайт в Интернет, специализирующийся на обзорах фантастических телевизионных сериалов и фантастических фильмов. ... Особое внимание уделите коллекции научно-фантастических и фэнтези произведений зарубежных фантастов. ... Фантастические рисунки ] [ Космическая графика ] [ Фантастика и фэнтези ] . ...
... Каждый день новое изображение с пояснением, . ... Наблюдаем вращение неба . ... Снимки сделаны в Национальной обсерватории Китт Пик 23 декабря 2000 года . Прежде всего, бросается в глаза видимое вращение звездного неба вокруг Полярной звезды (у верхнего края изображения). ... постоянно регистрировать состояние неба для того чтобы астрономы, использующие большие телескопы , всегда могли дистанционно узнать погоду на обсерватории. Завтра: Наблодаем вращение неба . ...
Shades of Deep Purple (USA: Tetragrammaton 1968 ; Europe: EMI Parlaphone 1968 ; Japan: Polydor 1968) (CD) . Deep Purple's debut album, recorded very hastily. ... Tracks: . ... Wring That Neck (Blackmore/Lord/Simper/Paice) . ... All tracks written by Blackmore/Gillan/Glover/Lord/Paice . ... Painted Horse (Blackmore/Gillan/Glover/Lord/Paice) . ... Child in Time (Live, 690924) (Blackmore/Gillan/Glover/Lord/Paice) . ... Bonus tracks on Japanese CD: Lazy (edited) (Blackmore/Gillan/Glover/Lord/Paice) . ...
... Форум . ... Происхождение планеты Земля . ... Под действием этих сил все материальное взаимно притягивается, отталкивается, движется; концентрируется материя, образуются черные дыры, зарождаются галактики, зарождаются, живут и умирают? звезды, формируются планетные системы, на некоторых остывших звездах и планетах развивается жизнь? ... ЗВЕЗДЫ. ... Мною создана альтернативная ?Концепция происхождения галактик, образования и движения звезд, Солнца, образования Солнечной Системы, формирования Земли?. ...
program kom; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; const n_t =20; //кол-во городов n_os =50; //кол-во особей v_mut=1; //вероятность мутации для каждой особи(в %) v_cross=60;//вероятность скрещивания для каждой пары особей(в %) max=10; //максимальное расстояние между городами type TTowns=array[1.. n_t ,1.. n_t ]of byte; //массив, описывающий расстояния между городами TOsobi=array[1.. n_os +1,1.. n_t ]of byte; //массив хромосом var ...