Анализ динамики боевых действий в стратегических компьютерных играх в реальном времени. ... Можно выделить два вида игр: игры с пошаговой стратегией и игры в реальном времени. ... В этих играх нет очередности ходов. ... Поскольку в игре участвует много боевых единиц, то игрок не в состоянии одновременно управлять всеми своими войсками. ... В настоящей работе приводится динамический анализ процесса развития боевого столкновения двух боевых группировок в игре Crusader с помощью ланчестерской модели [1]. ...
... В общем, налицо желание научных журналистов и создателей медийных продуктов продавать обывателю науку в яркой, кричащей, а местами - пикантной упаковке. ... Ученый - журналист - общество Нет сомнения - современную науку нельзя делать за монастырскими стенами, ей нужна связь с обществом. ... Наша работа подходила к концу. ... Сенсация в прессе могла бы придать нашей работе оттенок "сумасшедшей" в глазах многих физиков, а я хотел, чтобы к нашей статье сообщество ученых отнеслось с полной серьезностью....