Документ взят из кэша поисковой машины. Адрес
оригинального документа
: http://www.schools.keldysh.ru/sch1952/Pages/logo/logoworld.htm
Дата изменения: Wed Jan 29 18:14:55 2003 Дата индексирования: Sat Dec 22 02:05:14 2007 Кодировка: Windows-1251 Поисковые слова: sts-64 |
|
Краткое описание возможностей программы ЛогоМиры - уникальная мультимедийная программа. Имеет живой, очень легкий для интуитивного понимания интерфейс и широкие возможности. Это не только работа с графикой, звуком, видео, но и, самое главное, полноценный язык программирования ЛОГО. К тому же программа полностью локализована, т.е. меню, справка и все команды русифицированы. Все это делает программу чрезвычайно удобной для использования в школе, причем работать с ЛогоМирами дети могут начиная уже с 1 класса, настолько это просто. Итак, главный герой ЛогоМиров это черепашка. >>>
У черепашки есть имя и она понимает команды которые пишутся в инструкции. >>>> |
Еще черепашка может "одевать" на себя формы, выбираемые в панели форм
>>>
Кстати, формы можно редактировать и даже создавать из внешних графических файлов. Для пользовательских форм отведено несколько пустых ячеек в правой части панели форм.
|
|
Картины, создаваемые с
помощью оформленных черепашек,
можно дополнить с помощью инструментов панели
рисования
>>>
Панель рисования имеет такие же возможности как и стандартный графический редактор Windows - Paint.
|
|
Важным элементом ЛогоМиров является инструментальное меню>>> С его помощью можно создавать новых черепашек, текстовые окна, кнопки и бегунки. Можно вызвать Музыкальный редактор и, при помощи нот, создать любую мелодию или записать звук через микрофон, можно вставить в проект видеоклип или музыкальную композицию с компакт-диска. Здесь же находятся кнопки управления объектами: просмотр свойств, удаление, преобразования в картинку, изменение размеров.
Через главное меню можно поместить в проект рисунок, звуковой файл или файл с видео. В одном проекте можно создать несколько листов с различными объектами и организовать переходы с листа на лист или последовательный показ, как в презентации.
Любой объект ЛогоМиров можно "оживить", написав для него программу. Язык ЛОГО очень прост и последовательности команд для создания движущихся изображений, таких как скачущая лошадь(см. выше), дети успешно могут составлять начиная со второго класса. В то же время ЛОГО позволяет работать и с серьезными алгоритмическими конструкциями(цикл, ветвление, списки). Команды на языке ЛОГО для черепашек можно писать в поле команд, в окне инструкции, в кнопке и, наконец, на листе программ.
|