Äîêóìåíò âçÿò èç êýøà ïîèñêîâîé ìàøèíû. Àäðåñ
îðèãèíàëüíîãî äîêóìåíòà
: http://www.arcetri.astro.it/irlab/doc/library/linux/AppLinux/al172.htm
Äàòà èçìåíåíèÿ: Tue Sep 21 18:08:48 1999 Äàòà èíäåêñèðîâàíèÿ: Sat Dec 22 13:24:13 2007 Êîäèðîâêà: IBM-866 Ïîèñêîâûå ñëîâà: europa |
Il linguaggio Pascal ø nato come strumento puramente didattico, che poi si ø esteso fino a raggiungere potenzialitð vicine a quelle del linguaggio C.
La caratteristica pi• appariscente di questo linguaggio ø che tutto ci? che si utilizza deve essere dichiarato. Il vantaggio di questo tipo di approccio sta nella possibilitð di escludere errori di programmazione dovuti a digitazione errata dei nomi delle variabili, perchù il compilatore le rifiuta se non sono state dichiarate preventivamente.
Dal momento che di dialetti Pascal ne esistono molti, in questo capitolo si cerca di fare riferimento allo standard ANSI, anche se potrebbe essere particolarmente riduttivo. Gli esempi che vengono proposti sono stati verificati con P2c, nella sua configurazione predefinita.
Il Pascal impone una struttura nella preparazione dei sorgenti. L'esempio seguente ø un programma che non fa alcunchù.
program Nulla; begin end. |
Nella prima riga dell'esempio, si pu? osservare la definizione del nome del programma, attraverso la direttiva program
. Il nome, in questo caso ø Nulla
, non deve corrispondere necessariamente al nome del file.
Le parole chiave begin
e end
delimitano lo spazio utilizzato per le istruzioni del programma, che in questo caso non esistono.
Il punto finale, dopo la parola chiave end
, serve a indicare al compilatore la conclusione del programma, e quindi pu? apparire solo alla fine del sorgente.
Le istruzioni Pascal terminano con un punto e virgola (;
), cosü un'istruzione pu? impiegare pi• righe senza bisogno di utilizzare simboli di continuazione, oppure, su una riga possono apparire pi• istruzioni (sempre separate con il punto e virgola).
« possibile raggruppare gruppi di istruzioni attraverso i delimitatori begin
e end
: il primo dei due viene seguito dalle istruzioni senza l'uso del punto e virgola, mentre il secondo termina normalmente con un punto e virgola, oppure un punto se si tratta del delimitatore che conclude il programma.
<istruzione>; |
begin <istruzione>; <istruzione>; <istruzione>; end; |
L'istruzione nulla pu? essere rappresentata da un punto e virgola isolato.
Secondo il Pascal standard, i nomi utilizzati per identificare ci? che si utilizza, come variabili, procedure o funzioni, sono composti da una lettera alfabetica, seguita da una combinazione libera di altre lettere e cifre numeriche. Secondo lo standard originale non ø ammissibile il carattere si sottolineatura, ma la maggior parte dei compilatori ammette anche questo carattere.
La lunghezza dei nomi dovrebbe essere libera, con la limitazione che ogni compilatore ø in grado di distinguere i nomi solo in base a un numero massimo di caratteri. Il valore minimo definito dallo standard ø di otto caratteri.
Per quanto riguarda i nomi, il Pascal non distingue tra maiuscole e minuscole, come invece avviene nel linguaggio C.
Il Pascal consente l'utilizzo di due tipi di delimitatore per circoscrivere i commenti: le parentesi graffe ({
e }
), e la coppia (*
*)
. Generalmente non sono ammissibili i commenti annidati, cioø quelli a pi• livelli.
Quello che segue ø l'esempio del programma che non fa alcunchù, con qualche commento.
{ Ecco un programma che non fa proprio nulla. } program Nulla; begin (* ø qui che ha luogo il ënulla¨ *) end. |
Esistono due tipi di delimitatori per i commenti solo perchù i primi, cioø le parentesi graffe, potevano essere difficili da ottenere nelle prime tastiere di alcuni paesi europei.
Il linguaggio Pascal ø un po' rigido per ci? che riguarda la sequenza con cui possono essere descritte le varie parti che lo compongono. Si distinguono tre parti fondamentali nel file sorgente:
intestazione del programma -- si tratta della dichiarazione program
seguita dal nome;
dichiarazioni -- ø lo spazio in cui si dichiara tutto ci? che viene usato nel programma, per esempio le variabili, le procedure e le funzioni;
istruzioni -- ø lo spazio, delimitato dalle parole chiave begin
end
, in cui si inseriscono le istruzioni del programma, ovvero ø quello che in altri linguaggi di programmazione ø la funzione o la procedura principale.
« il caso di osservare che i commenti possono essere collocati in ogni punto del file sorgente.
Quasi tutti gli esempi di programmazione elementare, in qualunque linguaggio di programmazione, utilizzano un'istruzione per l'output elementare.
Negli esempi che verranno mostrati inizialmente, si farð spesso uso della procedura Writeln()
, la quale si occupa semplicemente di emettere attraverso lo standard output tutti gli argomenti forniti. L'esempio seguente serve a emettere la frase ë1000 volte ciao mondo!¨, utilizzando due parametri: la costante numerica 1000 e la stringa ëàvolte ciao mondo!¨.
program CiaoMondo1000; begin Writeln(1000, ' volte ciao mondo!'); end. |
Si tenga presente, in ogni caso, che Writeln
e writeln
sono la stessa cosa.
I tipi di dati elementari del linguaggio Pascal dipendono dal compilatore utilizzato e dall'architettura dell'elaboratore sottostante. I tipi standard del Pascal ANSI sono elencati nella tabella
134.1. Il tipo char
, non fa parte dello standard ANSI, ma ø molto diffuso e cosü appare incluso in quella tabella.
Tipo | Descrizione |
int | Numeri interi positivi e negativi. |
byte | Interi positivi di un solo byte (da 0 a 255). |
real | Numeri a virgola mobile. |
boolean | Valori logici booleani. |
char | Un singolo carattere (generalmente di 8 bit). |
Ogni tipo di variabile pu? contenere un solo tipo di dati, esprimibile eventualmente attraverso una costante letterale scritta secondo una forma adatta.
I valori numerici vengono espressi da costanti letterali senza simboli di delimitazione.
Gli interi (integer
) vanno espressi con numeri normali, senza punti di separazione di un'ipotetica parte decimale, prefissati eventualmente dal segno meno (
) nel caso di valori negativi.
-
I valori byte
vanno espressi come gli interi positivi, con la limitazione della dimensione massima.
I numeri reali (real
) possono essere espressi come numeri aventi una parte decimale, segnalata dalla presenza di un punto decimale.
Se si vuole indicare un numero reale corrispondente a un numero intero, si deve aggiungere un decimale finto, per esempio, il numero 10 si pu? rappresentare come 10.0.
Naturalmente ø ammissibile anche la notazione esponenziale, come per esempio 7e
che corrisponde in pratica a 7*(10**-
2-
2), pari a 0.07.
I valori logici vengono espressi dalle costanti letterali TRUE
e FALSE
.
I valori carattere e stringa, vengono delimitati da coppie di apici singoli, come 'A'
, 'B'
, ... 'Ciao Mondo!'
.
La dichiarazione delle variabili pu? essere fatta esclusivamente prima di un blocco begin
-end
di un programma, di una funzione o di una procedura.
var <nome> : <tipo>; |
Dalla sintassi si vede l'utilizzo della parola chiave var
, seguita dal nome della variabile da definire, quindi da due punti (:
), e infine dalla definizione del tipo di variabile.
In realtð, ø possibile anche indicare un elenco di nomi, separati da virgole, quando questi devono essere tutti dello stesso tipo; inoltre, ø possibile dichiarare pi• variabili differenti, utilizzando la parola chiave var
una sola volta.
var conta : integer; |
Dichiara la variabile conta
di tipo intero.
var conta,canta : integer; |
Dichiara le variabili conta
e canta
di tipo intero.
var conta : integer; canta : integer; |
Esattamente uguale all'esempio precedente.
var conta : integer; lettera : char; |
Dichiara la variabile conta
di tipo intero, e la variabile lettera
di tipo carattere.
Gli operatori sono qualcosa che esegue un qualche tipo di funzione, su uno o due operandi, restituendo un valore. Il tipo di valore restituito varia a seconda dell'operatore e degli operandi utilizzati. Per esempio, la somma di due interi genera un intero, mentre una divisione di un valore intero per un altro numero intero, genera un numero reale.
Gli operatori che intervengono su valori numerici sono elencati nella tabella 134.2.
Operatore e operandi | Descrizione |
<op1> + <op2> | Somma i due operandi. |
<op1> - <op2> | Sottrae dal primo il secondo operando. |
<op1> * <op2> | Moltiplica i due operandi. |
<op1> / <op2> | Divide il primo operando per il secondo, il risultato ø in virgola mobile. |
<op1> div <op2> | Divide il primo operando per il secondo generando un risultato intero. |
<op1> mod <op2> | Modulo: il resto della divisione tra il primo e il secondo operando. |
<var> := <valore> | Assegna alla variabile il valore alla destra. |
Una caratteristica fondamentale del Pascal ø la sua attenzione nella coerenza dei tipi di dati utilizzati nelle espressioni e nelle assegnazioni. Tanto per comprendere il problema con un esempio, un compilatore non dovrebbe consentire l'assegnamento di un valore in virgola mobile in una variabile intera. Naturalmente, ogni compilatore pu? utilizzare una politica differente, consentendo una conversione di tipo automatica in situazioni particolari.
In ogni caso, ø necessario conoscere l'uso di alcune funzioni essenziali, utili per prevenire conflitti nel tipo dei dati.
Round(<numero-reale>) |
Trunc(<numero-reale>) |
Queste due funzioni, usate in questo modo, restituiscono un valore intero a partire da un valore a virgola mobile. Nel primo caso il numero viene arrotondato, mentre nel secondo viene semplicemente troncato al valore intero.
Gli operatori di confronto determinano la relazione tra due operandi. Il risultato dell'espressione composta da due operandi messi a confronto ø di tipo booleano, rappresentabile in Pascal con le costanti TRUE
e FALSE
. Gli operatori di confronto sono elencati nella tabella
134.3.
Operatore e operandi | Descrizione |
<op1> = <op2> | Vero se gli operandi si equivalgono. |
<op1> != <op2> | Vero se gli operandi sono differenti. |
<op1> < <op2> | Vero se il primo operando ø minore del secondo. |
<op1> > <op2> | Vero se il primo operando ø maggiore del secondo. |
<op1> <= <op2> | Vero se il primo operando ø minore o uguale al secondo. |
<op1> >= <op2> | Vero se il primo operando ø maggiore o uguale al secondo. |
Quando si vogliono combinare assieme diverse espressioni logiche, comprendendo in queste anche delle variabili che contengono un valore booleano, si utilizzano gli operatori logici. Gli operatori logici sono elencati nella tabella 134.4.
Operatore e operandi | Descrizione |
not <op> | Inverte il risultato logico dell'operando. |
<op1> and <op2> | Vero se entrambi gli operandi restituiscono il valore Vero. |
<op1> or <op2> | Vero se uno o entrambi gli operandi restituiscono il valore Vero. |
Nel Pascal tradizionale, le espressioni logiche vengono valutate in ogni parte, prima di definire il risultato finale di un operatore AND o di un operatore OR. Dal momento che questo metodo di risoluzione ø inutilmente dispersivo, spesso i compilatori Pascal consentono di ottenere il ëcortocircuito¨, attraverso cui si valutano solo le parti dell'espressione che sono indispensabili per arrivare al risultato finale.
Il linguaggio Pascal gestisce un buon numero di strutture di controllo di flusso, compreso il salto go-to che comunque ø sempre meglio non utilizzare, e qui, volutamente, non viene presentato.
Le strutture di controllo permettono di sottoporre l'esecuzione di una parte di codice alla verifica di una condizione, oppure permettono di eseguire dei cicli, sempre sotto il controllo di una condizione. La parte di codice che viene sottoposta a questo controllo, pu? essere un'istruzione singola, oppure un gruppo di istruzioni. Nel secondo caso, quasi sempre, ø necessario delimitare questo gruppo attraverso l'uso di begin
e end
.
Dal momento che ø comunque consentito di realizzare un gruppo di istruzioni che in realtð ne contiene una sola, probabilmente ø meglio utilizzare sempre i delimitatori begin
end
, a vantaggio dello stile e della leggibilitð del codice.
if <condizione> then <istruzione> |
if <condizione> then <istruzione> else <istruzione> |
Se la condizione si verifica, viene eseguita l'istruzione (o il gruppo di istruzioni) seguente, e quindi il controllo passa alle istruzioni successive alla struttura. Se viene utilizzato else
, nel caso non si verifichi la condizione, viene eseguita l'istruzione che ne segue.
Seguono alcuni esempi.
... var importo : integer; ... if importo > 10000000 then Writeln( 'offerta vantaggiosa' ); |
---------
... var importo : integer; memorizza : integer; ... if importo > 10000000 then begin memorizza := importo; Writeln( 'offerta vantaggiosa' ); end else Writeln( 'meglio lasciar perdere' ); |
---------
... var importo : integer; memorizza : integer; ... if importo > 10000000 then begin memorizza := importo; Writeln( 'offerta vantaggiosa' ); end else if importo > 5000000 then begin memorizza := importo; Writeln( 'offerta accettabile' ); end else Writeln( 'meglio lasciar perdere' ); |
Il blocco if-then-else rappresenta un'unica istruzione in Pascal. In questo senso, dovrebbe apparire un unico punto e virgola alla fine del blocco, a terminare l'istruzione. Se si utilizzano raggruppamenti di istruzioni attraverso i delimitatori |
Per osservare meglio questo particolare, si potrebbero riscrivere gli stessi esempi nel modo seguente, in cui il punto e virgola finale serve a concludere visivamente la dentellatura delle istruzioni if
.
... var importo : integer; ... if importo > 10000000 then Writeln( 'offerta vantaggiosa' ) ; |
---------
... var importo : integer; memorizza : integer; ... if importo > 10000000 then begin memorizza := importo; Writeln( 'offerta vantaggiosa' ); end else Writeln( 'meglio lasciar perdere' ) ; |
---------
... var importo : integer; memorizza : integer; ... if importo > 10000000 then begin memorizza := importo; Writeln( 'offerta vantaggiosa' ); end else if importo > 5000000 then begin memorizza := importo; Writeln( 'offerta accettabile' ); end else Writeln( 'meglio lasciar perdere' ) ; |
La struttura di selezione si ottiene con l'istruzione case
, ed ø un po' troppo complessa per essere rappresentata facilmente attraverso uno schema sintattico. In generale, l'istruzione case
permette di eseguire una o pi• istruzioni in base al risultato di un'espressione. L'esempio seguente mostra la visualizzazione del nome del mese, in base al valore di un intero.
... var mese : integer; ... case mese of 1 : Writeln( 'gennaio' ); 2 : Writeln( 'febbraio' ); 3 : Writeln( 'marzo' ); 4 : Writeln( 'aprile' ); 5 : Writeln( 'maggio' ); 6 : Writeln( 'giugno' ); 7 : Writeln( 'luglio' ); 8 : Writeln( 'agosto' ); 9 : Writeln( 'settembre' ); 10 : Writeln( 'ottobre' ); 11 : Writeln( 'novembre' ); 12 : Writeln( 'dicembre' ); end; |
« importante osservare l'uso del punto e virgola, che conclude ogni istruzione richiamata dai vari casi. La parola chiave end
finale, conclude la struttura.
Un gruppo di casi pu? essere raggruppato assieme, quando si vuole che ognuno di questi esegua lo stesso gruppo di istruzioni.
... var anno : integer; mese : integer; giorni : integer; ... case mese of 1,3,5,7,8,10,12 : giorni := 31; 4,6,9,11 : giorni := 30; 2 : if ((anno mod 4 = 0) and not (anno mod 100 = 0)) or (iAnno mod 400 = 0) then giorni := 29 else giorni := 28 ; end; |
« anche possibile definire un caso predefinito che si verifichi quando nessuno degli altri si avvera.
... var mese : integer; ... case mese of 1 : Writeln( 'gennaio' ); 2 : Writeln( 'febbraio' ); ... 11 : Writeln( 'novembre' ); 12 : Writeln( 'dicembre' ); else Writeln( 'mese non corretto' ); end; |
Un intervallo di casi pu? essere indicato facilmente come nell'esempio seguente:
... var mese : integer; ... case mese of 6..9 : Writeln( 'mesi caldi' ); ... end; |
while <condizione> do <istruzione> |
while
esegue un'istruzione finchù la condizione restituisce il valore Vero. La condizione viene valutata prima di eseguire l'istruzione e poi ogni volta che termina un ciclo, prima dell'esecuzione del successivo.
Come sempre, al posto della singola istruzione se ne pu? inserire un raggruppamento delimitato dalle parole chiave begin
e end
.
L'esempio seguente fa apparire per 10 volte la lettera ëx¨.
program DieciX; var contatore : integer; begin contatore := 0; while contatore < 10 do begin contatore := contatore + 1; Writeln( 'x' ); end; end. |
La struttura while
ø un'istruzione singola in Pascal. Per sottolinearlo, si potrebbe cambiare la dentellatura dell'esempio appena mostrato per fare in modo che il punto e virgola finale, che chiude l'istruzione, inizi sulla stessa colonna della parola chiave while
.
... contatore := 0; while contatore < 10 do begin contatore := contatore + 1; Writeln( 'x' ); end ; ... |
repeat <istruzione>;... until <condizione>; |
La struttura repeat
-until
permette di eseguire un gruppo di istruzioni una volta e poi di ripeterne l'esecuzione fino a quando la condizione posta alla fine continua a non verificarsi.
Ci sono quindi due diversitð fondamentali, rispetto alla struttura while
: il gruppo di istruzioni viene eseguito sicuramente almeno una volta; il verificarsi della condizione implica l'interruzione del ciclo.
Per quanto riguarda la sintassi usata dal Pascal, c'ø da osservare che dopo la parola chiave repeat
possono essere collocate una serie di istruzioni, senza bisogno di un raggruppamento begin
end
. In questo senso, ogni istruzione termina con il suo punto e virgola.
L'esempio seguente ø solo un pretesto per mostrare il funzionamento di questa struttura: visualizza dieci volte la lettera ëx¨.
program DieciX; var contatore : integer; begin contatore := 0; repeat contatore := contatore + 1; Writeln( 'x' ); until contatore = 10; end. |
for <variabile>; := <inizio> to <fine> do <istruzione> |
L'istruzione for
permette di definire un ciclo enumerativo, in cui una variabile intera viene inizializzata a un valore iniziale, quindi viene eseguita ripetitivamente l'istruzione controllata, incrementando alla fine di ogni esecuzione tale variabile, e interrompendo il ciclo quando questa raggiunge il valore finale (quando la variabile ha raggiunto il valore finale, si esegue l'istruzione per l'ultima volta). L'incremento ø di un'unitð quando il valore finale ø maggiore di quello iniziale, oppure di un'unitð negativa quando il valore finale ø minore di quello iniziale.
L'esempio gið visto, in cui veniva visualizzata per dieci volte una ëx¨, potrebbe tradursi nel modo seguente, attraverso l'uso di un ciclo for
.
program DieciX; var contatore : integer; begin for contatore := 1 to 10 do Writeln( 'x' ) ; end. |
Come sempre, al posto di controllare una singola istruzione, se ne pu? gestire un gruppo, attraverso l'uso dei delimitatori begin
e end
. L'esempio gið visto, potrebbe eventualmente tradursi nel modo seguente:
... for contatore := 1 to 10 do begin Writeln( 'x' ); end ; ... |
Il linguaggio Pascal distingue due tipi di subroutine: procedure e funzioni. In pratica, le procedure sono funzioni che non restituiscono alcun valore.
La dichiarazione e descrizione delle procedure e delle funzioni deve essere fatta all'interno della parte iniziale del programma, dedicata alle dichiarazioni. Procedure e funzioni possono chiamarsi a vicenda, e in ogni caso, perchù la chiamata possa essere valida, occorre che la procedura o la funzione sia stata dichiarata precedentemente.
Ci sono situazioni in cui non ø possibile descrivere una funzione o una procedura prima di quella chiamante. In tali casi, ø possibile dichiarare una funzione senza descriverla immediatamente.
Per il linguaggio Pascal, le procedure e le funzioni sono dei sottoprogrammi veri e propri, tanto che anche in questo caso si distinguono tre parti: intestazione, dichiarazioni, e istruzioni. In particolare, l'intestazione pu? includere anche la dichiarazione, a meno che questa non sia separata per renderla visibile ad altre procedure e funzioni precedenti.
procedure <nome>[(<parametro-formale>[...])]; |
function <nome>[(<parametro-formale>[...])] : <tipo>; |
La sintassi che appare sopra rappresenta la dichiarazione di una procedura e di una funzione. Come si pu? osservare, a parte la parola chiave iniziale, la funzione ha alla fine l'indicazione del tipo di dati che restituisce.
Se la procedura o la funzione non richiede l'indicazione di parametri, allora non ø necessario specificare alcun parametro formale, e quindi non sono necessarie nemmeno le parentesi tonde.
Dopo la dichiarazione della funzione o della procedura, vanno indicate le dichiarazioni, per esempio le variabili utilizzate, nello stesso modo gið visto per il programma.
Infine vanno poste le istruzioni, all'interno di un raggruppamento begin
end
. A differenza del raggruppamento analogo che riguarda il blocco principale del programma, la parola chiave end
ø conclusa con un punto e virgola invece che con il punto.
La funzione restituisce un valore, attraverso l'assegnamento a una variabile ipotetica che ha lo stesso nome della funzione.
procedure CiaoCiao; begin Writeln('Ciao a tutti'); Writeln('ciao ciao ciao'); end; |
Si tratta di una procedura elementare che non utilizza alcun parametro e si limita a emettere un messaggio di saluto.
function CiaoCiao : boolean; begin Writeln('Ciao a tutti'); Writeln('ciao ciao ciao'); CiaoCiao := TRUE; end; |
Si tratta di una funzione elementare che non utilizza alcun parametro e si limita a emettere un messaggio di saluto, restituendo sempre il valore booleano Vero.
Sia le variabili che le procedure e le funzioni, hanno un campo d'azione. Le variabili dichiarate nella parte introduttiva di un programma, prima della dichiarazione di procedure e funzioni, sono accessibili al corpo del programma e a tutte le procedure e funzioni. Le variabili dichiarate nella parte introduttiva di una procedura o di una funzione, hanno effetto locale, non essendo visibili all'esterno, e se queste hanno nomi gið utilizzati per le variabili globali, di fatto ne impediscono l'accesso.
Le procedure e le funzioni, in qualitð di sottoprogrammi, possono contenere anche la dichiarazione di sottoprocedure e sottofunzioni. In tal caso, tali subroutine sono accessibili solo dal codice contenuto nella procedura o funzione in cui sono dichiarate. Nello stesso modo, le variabili locali delle procedure o delle funzioni sono accessibili anche alle rispettive sottoprocedure e sottofunzioni.
Si ø accennato al fatto che, perchù una chiamata possa essere valida, occorre che la procedura o la funzione in questione sia stata dichiarata prima, cioø in una posizione precedente all'interno del sorgente.
In presenza di chiamate ricorsive tra pi• procedure o funzioni, diviene impossibile che ogni chiamata si riferisca sempre a qualcosa di definito e descritto in precedenza.
Per risolvere il problema, si pu? dichiarare una procedura o una funzione prima della sua descrizione effettiva, attraverso l'uso della parola chiave forward
, come nell'esempio seguente:
... procedure MiaProcedura(...); forward; ... ... procedure MiaProcedura; begin ... end; ... |
La dichiarazione della procedura o della funzione deve contenere la dichiarazione di tutti i parametri formali, mentre la descrizione no.
La descrizione dei parametri formali, all'interno della dichiarazione di una procedura o di una funzione, richiede la definizione del nome delle variabili e del tipo relativo. Il campo d'azione di queste variabili ø locale.
... procedure MiaProcedura( primo,secondo : integer; terzo : char); begin ... end; ... |
L'esempio mostra la dichiarazione di una procedura che utilizza tre parametri formali, denominati casualmente proprio: primo
, secondo
e terzo
. I primi due sono di tipo integer
, mentre l'ultimo ø di tipo char
.
Come si pu? osservare, la dichiarazione dei parametri formali ø molto simile alla dichiarazione delle variabili, con la differenza che ci? avviene all'interno di parentesi tonde, e che (per il momento) manca la parola chiave var
.
Una procedura o una funzione in cui i parametri formali siano stati dichiarati in questo modo, riceve una copia dei dati nel momento della chiamata, senza poter riflettere all'indietro le modifiche che a questi dovesse applicare. Si ha in pratica una chiamata per valore.
« possibile dichiarare una procedura o una funzione in cui la chiamata sia per riferimento, in modo da riflettere all'indietro le modifiche, utilizzando la parola chiave var
.
... procedure MiaProcedura( primo : integer; var secondo : integer; terzo : char); begin ... end; ... |
L'esempio mostra una variante in cui si dichiara che il secondo parametro formale, secondo
, riflette all'indietro le modifiche che dovessero essergli apportate all'interno della procedura.
La chiamata di una procedura o di una funzione, avviene semplicemente nominandola, e facendola seguire dall'indicazione dei parametri attuali, cioø dei valori che si vuole siano passati per l'elaborazione.
La differenza fondamentale tra procedure e funzioni sta nel fatto che le chiamate alle prime vengono utilizzate come istruzioni pure e semplici, mentre le seconde, vanno inserite all'interno di espressioni.
Merita un minimo di attenzione anche il tipo di chiamata: per valore o per riferimento. Nel primo caso, non si pongono problemi di alcun tipo, dal momento che la funzione o la procedura chiamata non pu? alterarli; se invece si tratta di una chiamata per riferimento, occorre fare attenzione che il parametro attuale, usato nella chiamata, non sia una costante, perchù questo genererebbe un errore irreversibile.
... var MioNumero : integer; ... procedure MiaProcedura( primo : integer; var secondo : integer; terzo : char); begin ... secondo := 777; ... end; ... { inizio del programma } begin MiaProcedura( 123, MioNumero, 'C' ); Writeln( MioNumero ); end. |
L'esempio mostra una chiamata a una procedura in cui uno dei parametri deve essere chiamato per riferimento. In tal caso, il parametro attuale corrispondente utilizzato nella chiamata, ø necessariamente una variabile.
Per le operazioni di I/O elementare, cioø per l'utilizzo di standard output e standard error, si hanno a disposizione due coppie di procedure: Write()
e Writeln()
; Read()
e Readln()
. La prima coppia per emettere qualcosa attraverso lo standard output, la seconda per leggere qualcosa dallo standard input.
Anche se non ø ancora stato affrontato l'argomento stringhe, ø opportuno anticipare che per inserire un apice singolo all'interno di una costante stringa, basta indicarne due consecutivi. Per esempio, la stringa seguente,
'questa ø la ''vera'' veritð' |
Si traduce in:
questa ø la 'vera' veritð |
Write(<elemento-da-visualizzare>[:<dimensione>[:<decimali>]][,...]) |
Writeln(<elemento-da-visualizzare>[:<dimensione>[:<decimali>]][,...]) |
Le procedure Write()
e Writeln()
permettono di emettere attraverso lo standard output il contenuto di tutti i parametri che gli vengono forniti. A seconda dei tipi di dati utilizzati, vengono effettuate tutte le conversioni necessarie a ottenere un risultato stringa.
Se un parametro attuale, fornito nella chiamata, viene indicato seguito da due punti (:
) e quindi da un numero, si stabilisce lo spazio (espresso in colonne) che questo utilizzerð nell'output. Se si specifica tale dimensione, l'informazione verrð rappresentata allineandola a destra. Questa possibilitð di definire la dimensione viene utilizzata prevalentemente per i dati numerici, e in questo senso sta la logica dell'allineamento a destra.
Se si vuole rappresentare un valore numerico con decimali, ø abbastanza importante fissare la dimensione della visualizzazione, aggiungendo anche l'indicazione delle colonne da riservare alla parte decimale. Diversamente, la rappresentazione risulterebbe in notazione esponenziale.
L'unica differenza tra le due procedure, sta nel fatto che Writeln()
aggiunge automaticamente, alla fine della stringa visualizzata, il codice di interruzione di riga, in modo da riportare il cursore all'inizio della riga successiva.
var totale : integer; ... totale := 1950000; ... Write('Totale:', totale:11); |
Emette la stringa seguente, senza portare a capo il cursore alla fine.
Totale: 1950000 |
---------
var totale : real; ... real := 1234.5678; ... Writeln('Totale:', totale:11:5); |
Emette la stringa seguente, portando a capo il cursore alla fine.
Totale: 1234.56780 |
Read(<variabile>[,...]) |
Readln(<variabile>[,...]) |
Le procedure Read()
e Readln()
permettono di leggere dallo standard input dei valori per le variabili che vengono indicate come parametri della chiamata. I dati inseriti, vengono distinti in base all'inserimento di spaziature, cosü come avviene di solito con gli argomenti di un comando del sistema operativo.
« importante che i dati inseriti siano compatibili con il tipo delle variabili utilizzate, altrimenti si rischia di ottenere un errore irreversibile durante il funzionamento del programma.
La differenza tra le due procedure sta nel fatto che Readln()
dovrebbe restituire l'eco del codice di interruzione di riga, quando si preme [Invio] per concludere l'inserimento dei dati, mentre Read()
no. In pratica, pu? darsi che il compilatore non riesca a distinguere tra le due procedure, e si comporti sempre nello stesso modo.
var totale : integer; ... Write('Inserisci il totale: '); Read(totale); ... |
Emette l'invito a inserire un valore e quindi lo attende dallo standard input.
var capitale : integer; var tasso : real; ... Write('Inserisci di seguito il capitale e il tasso: '); Read(capitale,tasso); ... |
Emette l'invito a inserire due valori consecutivi: un intero e un valore decimale.
« gið stato accennato alla struttura di un sorgente Pascal: del programma, delle procedure e delle funzioni. Si tratta di tre parti fondamentali:
intestazione del programma, dichiarazione della procedura o della funzione;
dichiarazioni;
istruzioni.
Il punto pi• delicato ø la definizione della parte delle dichiarazioni, dato che nel Pascal originale esiste un ordine preciso nel tipo di istruzioni che possono esservi inserite. Si tratta di dichiarazioni:
label
const
type
var
procedure
function
La maggior parte di queste dichiarazioni non ø ancora stata descritta. In particolare, label
, dal momento che serve a realizzare dei salti incondizionati senza ritorno (go-to), non viene descritta in questi capitoli sul Pascal.
Gordon Dodrill, Pascal Language Tutorial
---------------------------
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