Документ взят из кэша поисковой машины. Адрес оригинального документа : http://crydee.sai.msu.ru/ftproot/pub/rec/games/disk4.txt
Дата изменения: Sun Apr 23 20:39:18 1995
Дата индексирования: Tue Oct 2 15:26:33 2012
Кодировка: IBM-866

Поисковые слова: http www.space-ru.com page 39
#Goddess
Из предыстории я не очень понял, почему такой симпатичной полуоб-
наженной девице пришлось взять в руки бич для защиты своей жизни - что
мужика рядом не нашлось? А впрочем, к чему INTRO для аркадной игры?
Игра в духе классических аркадных игр, где герой движется слева
направо, а объем создается возможностью прыжков Отличительной особен-
ностью этой игры, кроме главного героя является совмещение различных
жанров этих игр. Использована косоугольная графика, правда, только для
переходов между уровнями. Использована графика на "природе" с обшир-
ностью пространства. Есть входы в в красочные лабиринты с монстрами,
дверями, ключами, оружием, ловушками, движущимися платформами, лестница-
ми, переключателями и т.д. Все это сделано достойно, в духе "Super Nin-
tendo", где такие игры доминировали в начале 90-х.
rating 7/10
#WOE
Очередная поделка на тему 3D. Как обычно, сравниваем с двумя клас-
сиками этого жанра. Да, сделано лучше, чем в "Wolfstein" - есть разноос-
вещенные и разновысотные места. Есть окна, сквозь которые можно увидеть
другие комнаты. Тем не менее до "DOOM" ей еще далеко, поскольку по-преж-
нему это прямоугольный и плоский мир.
Главным героями являются люди, мужские особи или... женские, нас-
только обвешанные разным вооружением и оборудованием, что внешне неотли-
чимы от их противников - роботов и некоторых мутантов. Оружия много, но
стреляет оно все однообразно - или синим пучком или тремя красными пуч-
ками. Вооружение дается один раз в начале задания и не пополняется во
время игры (или я не нашел?), аптечек ( батарей) достаточно много. Мир в
основном представляет собой военизированные бункеры и немного внешнего
убогого мира, ограниченного опять же периметром. Ближе всего это, пожа-
луй к "Blake Stone", только мир менее красочен да обзор более ограничен.
rating 7/10
#JAG-AL
В названии, видимо, скрыт двойной смысл, потому что его можно пе-
ревести и как "острый, зазубренный" и как "пьяный" союз. И сам ход игры,
по-видимому, подтверждает этот смысл.
Вы - командир банды (или как их там, "солдат удачи"). Перед Вами
стоит задача контроля определенной территории некой "банановой" респуб-
лики. Для начала Вы вызываете этих наемников с материка. Естественно,
чем опытнее и профессиональней наемник, тем больше он стоит. Кроме того,
их жизнь часто зависит от опытности Вашего управления, поэтому большие
профессионалы не торопятся в Вашу команду, пока Вы не зарекомендуете се-
бя должным образом. Затем Вы ставите им задачи (т.е. передаете им задачи
командования) и забрасываете вертолетом в заданный район. Далее еще нуж-
но управляться с этой бандой так, чтобы поиметь наименьшее количество
ранений и выполнить задание. Каждый наемник несет на себе некоторое воо-
ружение и др. оснащение типа рации, противогаза, аптечки. У каждого свои
таланты - один хорошо ломает замки, другой - убивает противников. Не
правда ли, очень напоминает классических персонажей RPG - вора, воина.
Ходов как таковых нет, все развивается в реальном времени. Вид - свер-
ху-сбоку. Многие действия, типа открывания дверей, постановки мины пока-
заны с анимацией. Много озвучки и красивой графики. В этом плане игра
вполне оправдывает свой размер. А вообще, игра не блещет какими-то ори-
гинальными идеями, но сделана добротно и грамотно.
rating 9/10
#Funball
В слегка косоугольном мире рядами расставлены шарики разного ка-
либра и цветов. Кроме них, изначально по местам расставлены пружинки,
пауки, ловушки и др. мешающие Вам устройства. Пользуясь непростыми пра-
вилами, Вы должны перенести наибольшее количество своих шариков снизу
вверх. В качестве противника, кроме пассивных препятствий, выступает
компьютер или партнер, которые хотят сделать со своими шариками то же,
что и Вы. Вот такой шарообразный мир. Пользуясь встроенным редактором,
Вы можете построить свой собственный.
rating 5/10
#G-netix
В результате то ли неведомых экспериментов, то ли общего экологи-
ческого ухудшения обстановки, на Земле появился новый опасный вирус.
(Знакомо, правда, после СПИДа?). Но этот вирус оказался намного опаснее,
потому что он вмешивается в генетическую природу человека. В результате
человеческая цивилизация оказалась на грани вымирания. Спасти ее, разу-
меется, выпало Вам. Вас в стерильных условиях направляют на орбиту Зем-
ли, поставив перед Вами задачу не много и не мало - воссоздать (почи-
нить) генетический аппарат человека. Для этого у Вас есть запас клонов
(зародышей) человека и довольно неплохая лаборатория для выведения этих
клонов. Пользуясь возможностью вмешиваться в генетический аппарат заро-
дыша (наверное, в будущем, у них уже реализован проект "Геном человека")
как тонкими методами генной инженерии, так и грубыми физическими, хими-
ческими и биологическими методами. Сразу скажем, что без знания хотя бы
основ биологии и генетики задачу не решить и у Вас будут получаться
только уродцы жуткого вида.
rating 7/10
#PYROT
Еще одна поделка на тему 3D. Именно поделка, потому что, как мы
увидим далее, полноценным продуктом назвать это сложно. Итак, что-то ти-
па "Descent": корабль в трехмерных лабиринтах. Однако почему-то почти
нет текстур стен, если не считать разноцветных полос вдоль них. Нет уп-
равления скоростью - можно менять только направление движения. Слабо
прорисованы противники. Карта вся прямоугольна, как и весь этот мир. Или
этот проба пера и мы скоро увидим классную 3D хорошо прорисованную и во-
обще, сделанную на современном уровне? Звук, музыка, интерфейс также
создает впечатление ученических или shareware-забав. Есть, правда, INRTO
размером в полигры, видимо дань современной мультимедиа-моде.
rating 6/10
#1942paws
У американцев, по-видимому, пунктик, комплекс неполноценности по
поводу их военного исскусства во второй мировой войне в тихоокеанском
регионе. Уже сколько создано книг, статей, фильмов, игр на эту тему. Но
вот снова Вам предлагается возможность повернуть колесо истории вспять и
попытаться изменить события тех лет.
Итак, в Вашем распоряжении мощь всех морских сил тихоокеанского
региона 1942 года. В их состав входят и воздушные силы, которые Вы може-
те использовать для разведки и выполнения отдельных миссий. Главное же
заключается в том, чтобы добиться силового превосходства в данном регио-
не, показав японцам силу американского оружия.
Основное время игры протекает на морской карте, где показываются
все Ваши и все (разведанные) ходы противника. Управляясь с довольно неп-
ростым интерфейсом, Вы должны в реальном времени предугадать действия
противника, чтобы нанести ему сокрушительный удар в нужное время в нуж-
ном месте Для любителей симуляторов предусмотрена возможность лично поу-
частвовать в воздушных боях, чтобы так сказать, вкусить победу самому.
В данной версии включена масса дополнительных миссий, больше
частью исторических.
rating 7/10
#KOZEL
Об этой игре написано, что она является старинной русской игрой.
Что-то не помню такую, хотя автору виднее. По сути игра представляет
странный вариант "1000", в котором половина игровых карт, половина - ко-
зырных. Есть играющий (кто взял прикуп), есть пасующие (двое остальных).
Каждой карте присвоено определенное количество очков (по обычной системе
"21"). Задача играющих - набрать очков поменьше.
Интерфейс, колода, оформление очень напоминает "PrefClub". Пожа-
луй, это правильно, поскольку "PrefClub" играл совершенно отвратно, а
программирование этой игры в силу ее простоты не представляло труда.
rating 4/10
#AIRWAR
Странно, что кто-то в 94 году пытается сделать симулятор самолета
уровня 90-го года. Неужели на этом можно заработать? Ах, да, SVGA-графи-
ка, но что-то это, честно говоря не ощущается, видимо из-за маленького
рабочего окна. А в остальном симулятор как симулятор - пропеллерные бое-
вые самолеты времен второй мировой войны. Задания как задания - разгро-
мить чужую эскадрилью или грохнуть вражескую флотилию Если думаете, что
не получится - попробуйте.
Интерфейс несколько занудный, но графика и звук вполне на уровне.
rating 6/10
#F_TIGERS
Не зря в кратком описании эта игра обозначена как продолжение
"Dawn Raider". Или программист писал под впечатлением этой (довольно
старой) игры, или сам "Dawn Raider" писался на основе более ранней игры
для видеоприствки - результат один - большая похожесть идеи, интерфейса,
общего оформления.
Зачем-то написано INTRO. В нем объясняется, что в будущем изобре-
тен летающий аппарат невиданной разрушительной силы, которому решили
придать миротворческие свойства (в который раз военной технике приписы-
вают способности нести мир?). И вот Вам в качестве пилота этакого супе-
ристребителя дается задание навести порядок в неком регионе. Понятно,
что "навести порядок" на военном языке обозначает смести в заданном
квадрате все, что способно к шевелению. Так что Вы садитесь за клавиши
стрельбы и сносите все предметы, наземные и воздушные, которые сносятся.
В конце уровня, как обычно, супемонстр.
По сравнению с прототипом улучшена графика (320*240* 256), (хотя
детализацию при таком разрешении можно было сделать и получше), музы-
кальное и звуковое оформление. Цена за это довольно высока - минимум 386
c 4 МБ ("Dawn Raider" спокойно идет и на 8086 с 640 КБ). Улучшено меню,
богаче стал набор опций.
rating 7/10
#ESPNBB
Чувствуете, как производители постепенно подбираются к SVGA в
спортивных имитаторах? К чисто SVGA-графике не дает возможности перейти
отнюдь не поголовная оснащенность пользователей локальными видео-шинами
и четырехскоростными CD-ROM-ами (Pentium желателен). А VGA уже никого не
удивишь В результате видим игру, в которой все статические меню в SVGA,
а сама игра - ясно, 320*200*256.
Ничего не могу сказать по поводу приближенности к действительности
самой игры. Не люблю бейсбол - одного из трех спортивных китов Америки.
Но интерфейс, графика, музыка и звук на высоком уровне. (Почему им также
футбол не сделать, для Европы, конечно). Многоплановые виды, плавный
скроллинг, плавные логические смены камер. Можно выбрать реальных игро-
ков, реальный кубок и почувствовать вкус Америки.
rating 7/10
#DARKS
Честно говоря, редкостный отстой. Вертикальная стрелялка такой
слабой графики в 95 году! К тому же настолько быстрая, что не успеваешь
делать осмысленные действия. Только остается зажать клавиши и <
Alt> и ждать, пока армады противников вынесут всю защиту. Если же Вам
все-таки удастся пройти до конца, Вам покажут кусок некой анимации тако-
го же уровня качества и снова бросят в бой в еще большую кучу противни-
ков.
rating 3/10
#CHEESYIN
Так это же "Space Invaders" - воскликнет внимательный игрок и бу-
дет абсолютно прав. Бессмертная игра на этот раз реализована на SVGA в
данном гротескном плане. В качестве завоевателей выступают куски сыра и
прочая снедь, а Ваш доблестный корабль без защиты должен поразить строй-
ные ряды инопланетян, пуляющих в Вас нестройной кучей снарядов. К этому
можно добавить прикольный звук и игра вполне стоит игры в нее пару рази-
ков.
rating 5/10
#CIVWIN
Что можно сказать об этой игре, лучшей стратегической игре всех
времен и народов? Думается, нет ни одного болееменее серьезного игрока
на PC, кто бы не отдал ей десяток-другой дней свободного времени или
хотя бы слышал о ней.
И все таки скажем пару слов, чтобы были понятны отличия этой вер-
сии (для Windows) от версии для DOS.
В данной игре Вам предлагается пройти всю цивилизацию человечест-
ва, от бронзового до космического века. Выбрав планету (Землю, или поме-
няв несколько параметров ее) и одного из великих завоевателей разных ци-
вилизаций, Вы начинаете игру с одной группы сетлеров (группы гражданских
лиц) Основываете город, которые являются ключевыми в этой игре. Именно
города дают Вам войска, деньги, технические свершения, а также загрязне-
ния, волнения и другие головные боли по мере своего роста. Города дают
новых сетлеров - Вы основываете новые города. Города дают войска - Вы
захватываете новые города. Города дают технические свершения и чудеса
света - Вы растете экономически и политически.
В этой игре все, как в жизни - дипломатия поможет украсть Вам сек-
реты противника или даже его город. Атомная бомба уничтожит всех защит-
ников города, но и даст много загрязнений. Есть караваны для торговли,
корабли, самолеты, и даже космические ракеты. Кстати, цель игры - унич-
тожить все другие цивилизации или отправить космический корабль на Альфа
Центавра для оснований новых, уже инопланетных колоний землян.
Множество логически взаимосвязанных параметров, приближенность к
жизни, продуманный интерфейс, не слишком сложная, но качественная графи-
ка делают игру шедевром в данном классе игр.
Все это перенесено и на Windows-платформу. Заметим, что игра поя-
вилась достаточно давно, но не было хорошего crack-а. Вобрав в себя все
преимущества Windows-интерфейса, в игре добавились некоторые новые,
правда, несущественные черты. Уменьшено количество логических ошибок
развития противостоящих Вам цивилизаций. Пирата теперь могут основывать
города. У вас больше выбор начальных цивилизаций. Нет былых проблем с
мышкой и звуком. Есть еще масса мелких улучшений.
Жалко только, что по прежнему, чтобы загрузить записанную игру,
необходимо выходить из текущей. По прежнему нет связи между экономичес-
кой и военной мощностью чужой цивилизации. (Почему для того, чтобы пост-
роить, например авианосец, мне необходимо кучу денег и развитую науку, а
чужая цивилизация одним-единственным городом может содержать целую ар-
мию?) По прежнему практически нет шансов выиграть на высшем уровне про-
тив 7-ми цивилизаций.
rating 10/10
#Hockey95
Богатый мир спортивных имитаторов на PC не очень-то балует нас из-
делиями на тему хоккея. Тем вдвойне приятен выход "hockey'95". Как и по-
ложено по современной моде, менюшки в игре сделаны в SVGA, а сама игра -
VGA. Конечно, Вы можете подобрать в команду ведущих современных игроков
и разыграть настоящий или созданный Вами кубок. Есть в игре и небольшой
видеоролик (правда, что-то не вызывается) и реальный звук - чем не муль-
тимедиа?
Управление игрой, однако не легкое, связанное с трудностями обзора
полного поля, управлением сразу несколькими игроками и др. трудностями
командных игр, с которыми разработчики не справились в полной мере. Тем
не менее, это лучший на сегодня иммитатор хоккея и его стоит взглянуть.
rating 8/10
#BSTONE3
Доктор Голдфингер, (видимо из Джемс-Бондовского сериала) коварный
и злобный, строит жуткие планы уничтожения человечества путем засылки на
Землю монстров. Честный и благородный герой (это Вы), агент Стоун вся-
чески тужится на протяжении 6-ти частей, пытаясь помешать злому гению. А
в остальном жто все тот же "Wolfstein" (более того, сделан с помощью то-
го же лицензированного инструментария). Со всеми атрибутами: бредовым
расположением скрытых комнат, супермонстром в конце каждого уровня и со-
вершенно немерянным количеством оружия, золота и жрачки на каждом этаже.
Очень большое видовое разнообразие монстров. На каждом уровне по-
является как минимум два новых вида, видимо, количественным разнообрази-
ем пытаясь компенсировать слабость качества визуализации пространства.
К положительным (и новым) моментам можно отнести: возможность вер-
нуться на ранее пройденный уровень для пополнения запасов. Возможность
поговорить с информаторами (так что не спешите мочить все, что шевелит-
ся) может оно что-нибудь скажет Вам или даст.
Кстати, это не третья часть сериала, а просто улучшенная первая
(v. 3.0). Есть и вторая часть, где славный супергерой истребляет нечисть
в космосе, поскольку очередной маньяк (Gold Fire) строит новые коварные
замыслы. Надеемся, что третьей части не будет.
rating 7/10
#BOULDER
Очередная вариация на тему "Rockford" - лабиринты из обваливающих-
ся камней и различных чудовищ, из под носа которых Вам требуется увести
определенное количество сокровищ. Графика в таких играх никогда не стоя-
ла на первом месте, ценилась сложность и оригинальность уровней. А вот
эту задачу авторы плавно обошли, предоставив нам возможность их отрисов-
ки. Правда, несколько уровней (наборов уровней) там включено, так что
любителю логической суеты эта игра придется вполне по душе.
rating 5/10
#action-s
Это футбол. Не американский, слава богу, этот уродский вариант
регби, а наш, европейский, которые американцы называют маловыразительным
словом "соккер". Конечно, далеко не первая VGA-реализация - фирмы покру-
че приложились к переносу игры на платформу PC. Но этот вариант по-свое-
му оригинален и притягателен. Во-первых, четкой, крупной, ярко-цветной
графикой. Во-вторых, захватывающей динамикой соревнования различных ко-
манд и их спонсоров. В-третьих, возможностью выбора между "плоской" и
косоугольной проекцией. Прибавьте к этому хороший интерфейс, музыку и
озвучку и получите игру, в которую хочется поиграть хотя бы несколько
раз.
rating 8/10
#CYBERPUC
В будущем будут те же люди. У них останутся те же привычки и то же
социальное устройство общества. Но появиться новый вид спорта, который
захватит все слои общества - это разновидность футбола на специально
сконструированных машинах. Такое предисловие этой игры. 3D, сделанное,
по-видимому на инструментарии фирмы "Pie in the Sky", вполне увлекатель-
но даже в замкнутом помещении.
Итак, двое ворот, два противника. Машины, снабженные захватом для
удержания мяча. Мяч, тоже компьютеризированный, не стремиться попасть
Вам в руки. Для усиления можно купить в магазине разные приспособы типа
ускорителя, стенок, гравитационных ловушек, мин и т.д. Поймав мяч, неси-
те его к воротам противника или сразу бейте по ним (типа регби). Против-
ник делает то же самое, стараясь выбить мяч у Вас из захватов и занести
его в Ваши ворота. Вроде бы и все. После выигрыша (игра идет до 5 очков)
Вы получаете возможность заглянуть в магазин и снова новый, более услож-
ненный уровень. Можно играть вдвоем по сети.
rating 6/10
#ALONE3
Эта игра, несомненно, была бы просто шедевром года этак два назад.
К сожалению ее изготовителей (и к нашему всеобщему счастью), качество
игр не остановилось на том уровне и сейчас несколько сложно порадовать
игроков кучей коряво двигающихся прямоугольников, издалека напоминающих
монстров и главного героя, склеенного из чуть большего чем раньше коли-
чества квадратных частей. Кладбищенская музыка без всякого разнообразия,
какие-то злобные монстры в немереных количествах, загадочный сюжет и от-
сутствие у исследователя какого-либо оружия с калибром более 40 мм дела-
ют игру, очень слабо и так отличающуюся от первых двух частей сериала,
пригодной разве что для уменьшения свободного диска на винте на 30Mb.
rating: 6/10
#ASTRO
Управляемый только своей тягой на фоне космического тела маленький звез-
долет воюет с астероидами и пришельцами. Астероиды при попадании взрыва-
ются, давая энергию, оружие и т.д. Все происходит в пределах неподвижно-
го экрана. Довольно красиво сделаны объекты на экране (320*240 256 цве-
тов, создавая ощущение объемности. Можно отвлечься на эту игру ра-
зок-другой, но не более.
rating 4/10
#BIGREDAD
Русская тематика еще вполне может расшевелить ленивых буржуев. А
посему им дают на закуску приключенческую игру в России. Какой-то под-
росток решил самостоятельно выяснить судьбу (происхождение) неких музей-
ных экспонатов в России. Засим он и отправляется в эту страну медведей,
снега и беспредела. Что приятно, графика SVGA-256, чего в DOS нечасто
увидишь даже в последнее время. Пропорции на картинках карикатурно иска-
жены, также как и русские надписи и вывески (видимо, художники работали
с плохих фотографий). И впечатление о России у них, как обычно, со стра-
ниц желтой прессы и от прогулок по Арбату и Тверской улице вечером в г.
Москве. Очереди, наглые морды кооператоров, мафия, бездействие мили-
ции...
Хорошо сделанный интерфейс, неплохая музыка и звук делают вполне
оправданными затраты на конфигурирование SVGAкарты и др. мелочи.
rating 8/10
#bcracers
Не следует думать, что желание обогнать ближнего своего на ка-
ком-либо транспортном средстве возникло с появлением колесниц. В данном
случае вы можете смело поучаствовать в состязании на скорость вращения
колес и поворота руля в гонках, состоявшихся явно не раньше 10 тысячеле-
тий до нашей эры. Иначе было бы достаточно сложно объяснить желание
участников сесть на трехколесный велосипед с колесами, напоминающими на-
дежные мельничные жернова, или нечто типа телеги с явно реактивным при-
водом. Служба спасения утонувших игроков (да, там на треках есть не
только ямы, но и речки с мостами) в виде дракончиков, призы и награды,
соответствующие низкому тогда уровню культуры :) - очаровательная игра с
неплохой музыкой и хорошей графикой.
rating: 8/10
#BIOFORGE
Что же, в этот раз вы оказались жертвой удачного эксперимента
одного (с группой коллег, конечно) талантливого доктора. К сожалению,
именно жертвой, да и у доктора мечты, как у лучшего выпускника Westpo-
int-а - создать био-машину для ведения военных действий. Высокоразумную,
с прекрасной реакцией, встроенным оружием и еще рядом интересных особен-
ностей.
Кроме того, эксперимент проводится на пустой планете. Которая,
как выяснилось, не совсем пуста и поклонникам военного прогресса удалось
выловить некую чужую форму жизни. Клетка, да и вся станция-лаборатория
этой форме жизни не понравились совсем, что и привело к ее озлоблению и
последующему частичному разрушению базы и к возможно скорому взрыву ре-
актора.
Прекрасная vga-анимация, где не только враги, но и главный герой
двигаются в трехмерном пространстве, нетривиальные загадки и драки в
стиле mortal kombat, звук и музыка - это просто шедевр и игра может сме-
ло претендовать на титул лучшей в году. Скорее всего, dx2-66/8Mb с быст-
рым hdd и хорошей видео картой практически обязательны.
Заметим, что эта версия игры (f1.01), похоже, наконец-то без оши-
бок. Во всяком случае, проходима с помощью документации, в которой есть
полное решение.
rating: 10/10
#bureau13
Как не сложно догадаться по названию, речь в игре пойдет о дея-
тельности этого самого бюро. Одно уже слово "бюро" говорит о том, что
ничем стандартным типа десятков трупов демонстрантов и радиоактивными
отходами в квартирах члены этого бюро не занимаются. Нет, эта достойная
команда расследует разные сначала казалось бы безобидные дела, которые
потом, естественно, оборачиваются всякими ужасами. Что и неудивительно,
особенно если учесть, что одним из участников этого бюро является бывший
уголовник, другим - спецназовец, третьим - вообще вампир. Ну и чего хо-
рошего может расковырять в этой непростой жизни такая полуправительст-
венная банда?
Прекрасная графика, удобный интерфейс, музыка, весьма неожиданный
сюжет - короче, игра, стоящая хотя бы того, чтобы на нее взглянуть.
rating: 9/10
#CAFORWIN
Набор классических аркадных игр для Windows. Поскольку эта операционная
система традиционно не балует нас аркадными играми, интерес к новому па-
ку повышенный. Итак, что же вошло в сборник?
Space Invaders - почти классический вариант, в представлении не нужда-
ется.
Fighter - что-то типа "Sopwith" - полеты на маленьком самолетике про-
тив друг друга или компьютера.
Maze - почти классический Пакман.
Bblaster - Арканоид.
Mine Trap - чем-то напоминает "Lod Runner", но в данной игре задачей
является не сбор сокровищ, а уничтожение монстров которые в "Lod Runner"
являются просто декорациями. Для уничтожения сначала нужно вырыть яму
("D"), затем забить чудовище ("F"), чтобы оно упало на нижний этаж. При-
чем, синему чудищу для смерти достаточно упасть на один этаж, зеленому -
на два, красному - все три (это при том, что ямы зарастают, а количество
чудищ растет с уровнем)
В целом сборник не радует какими-либо открытиями, но приятно, что и
для Windows что-то появляется в стиле "action".
rating 6/10
#cairn
Уникальная в своей загадочности игра. Вроде бы, вы - вор, который,
как ему и положено, сидит в тюрьме. Где плохо, сыро и темно. Странности
начинаются чуть позже - из этой самой тюрьмы вы можете выйти, совершенно
не напрягаясь, а потом еще и вернуться (и опять выйти) - короче, как в
пансионате. Странно так же то, что по улице ходят толпами стражники, ко-
торых можно опять же странно легко без всяких проблем и угрызений совес-
ти забить (а угрызения совести должны появиться, за первые десять минут
игры у вас есть шанс уложить человек двадцать). Весьма причудливое уп-
равление, возможность только много бегать и прыгать без шансов забраться
в какой-либо дом, делают игру совершенно непохожей ни на что и, возмож-
но, поэтому стоящей хотя бы установки - запросто может оказаться, что
это какой-то скрытый от глаз большинства наблюдателей шедевр: на первый
взгляд играть в это просто невозможно.
rating: 7/10
#CASTLE2
Просто удивительно, насколько разнообразным бывают зарисовки на
тему "conquer the world!". И миры разные, и способы тоже, да и мешают
вам в выполнении этой мало благодарной задачи по-разному. Что меня лич-
но, кстати, всегда интересовало, так это то, что же предлагается делать
с этим несчастным миром уже после того, как вы его захватили. В этой иг-
ре вам и предстоит помимо всего прочего выяснить, а стоил ли вообще этот
мир его захвата. Франция. Столетняя война. Идет 1310 год и король только
умер Это было, кстати, очень любезно с его стороны, так как открыло вам
дорогу к власти - если, конечно, у претендента хватит сил и умения вос-
пользоваться этой возможностью. К сожалению, не один вы такой умный, и в
гонку за золотую корону включаются еще несколько (5) участников, что ос-
ложняет достижение заветной цели. Наращивая размеры, богатство и мощь
своей империи методами дипломатии, войны и торговли, Вы должны объеди-
нить под своим началом территорию Бретани и в конечном счете обратится к
папе римскому с петицией о признании Ваших притязаний на престол.
Кстати, игра не просто так называется Castles. Эти строения из
камня и дерева играют ключевую роль в игре, не только служа украшением
территории прикрытием для войск в случае вражеской атаки, но и оказывая
умиротворяющее воздействие на население (да, это вы верно догадались -
оно еще и восстать может) и весьма благотворное влияние на производство
- замок не ниже 50 пунктов увеличит производительность территории в два
раза. Что очень удобно.
Очень интересным украшением игры, как и ее первой части (вклю-
ченной в двойник, ранее выпущенный нами), служат сюжетные заходы, когда
к вам, как к правителю, приходят разные люди - профессионалы и шарлата-
ны, священники и торговцы и пытаются найти решение своих проблем (кото-
рые тут же становятся вашими). Не только огромные склады, но и опреде-
ленная доля сообразительности понадобится, чтобы с успехом (большим или
меньшим) найти решение возникающих трудностей. Что же, они стоят того -
по крайней мере, становится ясно, что управление мира задача ничуть не
менее сложная, чем его захват.
rating 6/10
#CLOCKWRX
Пажитнов, создатель "Тетриса" и вечно жалующийся на пролеты прог-
раммист, видимо твердо решил работать на "Spectrum Holobyte", сваяв для
их издательства еще одну логическую игру. Мы все знаем приверженность
фирмы к разнообразным тетрисам (надо же лицензию окупать), но эта игра,
слава богу от них ушла далеко. Итак, подключив к Windows библиотеку ско-
ростного вывода спрайтов WinG, удалось создать логическую игру в реаль-
ном масштабе времени. Не в том смысле, что время лимитирующий фактор, а
в том, что ситуация на поле меняется со временем, и, кроме улучшения Ва-
шего IQ, игра в потенциале может повысить и Вашу реакцию. Регулируя нап-
равление движения многочисленных одновременно идущих часов, Вы должны
выполнить одно из заданий, типа поджечь фитиль у бомбы. Задача, по слож-
ности сопоставима с задачей смены коробки передач на ходу. А в остальном
- хороший интерфейс, очень хорошая MIDI-музыка, оригинальная идея.
rating 8/10
#d-forces
Если раньше, пытаясь запустить очередной шедевр LucasArt, посвя-
щенный доблестным рыцарям Jedii, наглым повстанцам, мудрому императору и
очень неприятным имперским штурмовикам у вас в конце концов в случае
удачи получалась почему-то очередная версия Wing Commander-а, то теперь
у сторонников повстанческой точки зрения появился шанс отстоять ее в не-
легкой борьбе не при помощи никому неизвестных технологий по разносу
линкоров из маломощных лазеров и создания шума двигателей в вакууме, но
используя прекрасные ручные пушки и не менее прекрасные по своему воз-
действию на противника лазерные винтовки. Если не считать грустных мыс-
лей о том, что LucasArt сваяли очередную копию Doom-а, слегка поменяв
структуру стен, оружие и добавив забавные комментарии командования по
поводу очередной миссии, то можно с уверенностью отметить, что процесс
отлова и отстрела штурмовиков, реакторов и прочего оборудования, уста-
новленного на очередной версии Death Star - чрезвычайно захватывающее
занятие. Прекрасная VGA графика, хорошо двигающиеся зверушки, lots of
weapon - просто то, о чем мечтают поклонники doom-а.
rating: 9/10

#DESCENT
Виртуальная реальность 3D прогрессирует ! Wolfstein, DOOM и вот Descent
of Interplay. Имеется ввиду не сюжет, а именно приближение к действи-
тельности. В данной игре стены, полы и потолки лабиринтов пересекаются
под любым углом, Вы можете двигаться в любой из трех плоскостей (правда,
движение в одной из плоскостей ограничено, полет же происходит в замкну-
тых проходах). Соответственно, карта лабиринта представляет собой клубок
перемешанных сосудов, в которых нет понятия о уровне и этажности.
В суть сюжета, как обычно, вдаваться не обязательно. Разумеется, косми-
ческие силы не могут обойтись без Вас, прославленного командос, когда
дело доходит до работы в стиле терминатора. И вот Вас отправляют на базу
чужих негуманоидных сил для наведения порядка.
Оружие разнообразно, но так, что разобраться можно: пулеметы, бластеры,
лазеры, бомбы. Противники орудуют похожими приспособлениями. Ключи, сек-
ретные двери, заложники - все, как положено. Музыка и палитра пространс-
тва создает ощущение тревожности и оно оправдано - противник может нава-
литься с любой стороны - сверху, снизу, слева, справа и дать залп из ка-
мюзантегратора (или антибластомета).
В данной версии 27 уровней, с заключительным монстром и поздравлениями
с победой (если пройдете).
Что еще можно еще сказать об игре, уверенно в течение последних двух
месяцев занимающей первое место в internet-овском top_100 ? Любой чело-
век, игравший (или хотя бы видевший) doom, наверняка переживал по поводу
невозможности подпрыгнуть и дать монстру по ушам в небрежном полете из
одного угла зала в другой. Здесь у вас такая возможность есть - вы самым
наглым образом врываетесь на очередную станцию на чем-то вроде скутера
со скоростью разведчика и оружейными возможностями флагманского линкора.
Действительно 3D игра - вы легко можете покрутиться на месте в любом из
трех измерений (как, впрочем, и ваши враги), пострелять в любого, кто
подойдет к вам сзади/спереди/сбоку (в том числе и в своего коллегу - иг-
ра предусматривает возможность использования сети/модема/нуль-модемного
кабеля), пособирать оружие и боеприпасы, любезно разложенные, наверно,
специально для вас добрыми вражескими завхозами, и, что самое главное,
небрежно вынести реактор этой самой станции, после чего быстро начать
уносить ноги - ведь можно же взорваться и вместе с ним. Что печально -
жить хочется всем.
rating: 10/10
#desire
Что, кстати, неожиданного заключается в желании развесить люлей
своему противнику, для меня в этой игре совершенно непонятно. Опять га-
лактическая война, в этот раз только с непонятным противником и непонят-
ной целью, с достойным количеством различного типа вооружений, как на-
земного, так и космического. Вы - командир космического линкора, на ко-
тором базируется как охрана из очень немалого количества истребителей и
разведчиков, так и наземные войска, которые во время игры решают свои
проблемы на земле под вашим чутким руководством. Игра строится по четко-
му ходовому принципу - новый день, вы спускаетесь с флагмана (с которого
вы можете заказывать новые отряды, поговорить с экипажем, посмотреть и
поправить расписание дежурств истребителей), на земле отдаете приказы,
поднимаетесь обратно на корабль (вот это очень любезно со стороны врага
и жизни - чтобы не случилось внизу, вы всегда в безопасности - если, ко-
нечно, вражеские истребители не разнесут вас в космосе) и баиньки - и
вот тут-то войска начинают выполнять ваши приказы, двигаются и стреляют,
потом то же самое делает противник. Игра явно задумывалась как клон dune
ii и прекрасные анимационные вставки и хорошая музыка, казалось бы,
должны подтверждать это. К сожалению, по-ходовая система, весьма неудач-
ная система управления войсками на земле, постоянное перемещение с ко-
рабля на землю (стандартная миссия состоит из 20-30 дней), очень мелкие
фигурки unit-ов, которые очень сложно различить на тактическом экране,
удручающе однообразные миссии делают эту игры слабо пригодной для долго-
го держания на винте.
rating: 7/10
#DISKW
Эта игра - довольно типичная приключенческая последовательность
с элементами RPG. Причем эти элементы, особенно что касается магии,
действуют в этом мире слабо, во всяком случае, маг (а это и есть главный
герой) больше полагается на свои физические способности, чем на волшеб-
ные.
Создатели игры всячески старались уйти от плоскостного показа мира
(еще одна интерпретация diskworld), часто застав ляя героя идти от Вас
или на Вас. Также они постарались максимально упростить интерфейс, что
им вполне удалось - только ткните на некий предмет мышкой, а он уже сам
скажет, что с ним можно делать.
Наиболее трудно понимаемая вещь в этой игре - это тонкий амери-
канский юмор, прекрасно перенесенный из оригинального сериала T. Prac-
hett-a, написавшего imho чуть менее десятка книг про этот забавный мир,
стоящий на трех слонах, в свою очередь путешествующих на спине гигант-
ской черепахи. И действительно, раз вселенная бесконечна, то это в опре-
деленной степени гарантирует ненулевую вероятность возникновения любого
мира, и почему бы ему (миру) тогда не представлять из себя этот самый
гигантский диск ?
Можно себе тогда представить, что в этом мире происходит. Группа
ошизевших маньяков в черных балахонах решили вызвать дракона - зверя да-
же в этом мире весьма мифологического. Естественно, это им удается, что
вызывает некоторое раздражение как среди населения, поедаемого этим дра-
коном, так и среди коллегии магов, которые давно уже (если не с самого
начала) представляют из себя общество профессиональных бездельников, де-
лающих умный вид рядом с книжными полками и про драконов слышавших толь-
ко в детских сказках. Тем не менее, modus oblige и кому-то придется де-
лать умный вид уже рядом со злобным драконом весьма не малых размеров.
Естественно, решение проблемы падает на хрупкие плечи самого молодого из
этой банды сачков, еще не понявшего смысла жизни. Собственно говоря, это
вы. По квалификации главный герой (как, впрочем, и все остальные маги)
не сильно превосходит известного персонажа песни А.Пугачевой, что, на-
верно, должно компенсироваться молодостью и напористостью. И, очевидно,
определенной сообразительностью.
Прекрасная vga графика, удобный интерфейс в стиле LucasArt, музы-
ка, очень забавный сюжет - удивительно удачная игра.
rating 9/10
#dk-kx
Третья часть от никем ни виданных первых двух, Knights of Xentar
продолжает весьма захватывающее повествование о герое (пешке, вообще-то)
сил света, храбро сражающемся со всем, что/кто делает по направлению к
нему угрожающие движения. Кстати, содержание первых двух частей в данном
случае совершенно несущественно - после пяти минут бесед и переходов вас
по-быстрому сбрасывают на первых уровень в experience, а чисто сюжетно
вам вполне достаточно самого начала - в жопу пьяный главный герой вламы-
вается в какой-то городок, где у него бандиты сразу же отнимают фирмен-
ные геройские доспехи и falcon sword. Что главному герою во время пох-
мелья становится обидно, в трезвом виде он легко развешивает по ушам
всей банде, спасая дочку трактирщика и начинает собирать что-то, пригод-
ное для надевания (все же это не Калифорния, нагишом ходить в Xentar-е
не принято.
В дополнение к малому росту и чудовищной вонючести главный герой,
за которого вы и играете, обладает потенцией (и желанием), достаточных
на стадо сатиров голов эдак на 300. Что, несомненно, добавляет ему оча-
рования и привносит в сюжет несколько неожиданные ходы и решения возни-
кающих проблем. Очень приличная rpg со всеми классическими атрибутами -
командой, которую еще нужно собрать (с товарищами по походу еще можно и
пообщаться), тучей нужных и не очень предметов, горой оружия и доспехов,
прекрасный сюжет с поворотами, несколько напоминающими заходы в cobra
mission: panic in cobra city, сделанной той же фирмой со всеми вытекаю-
щими для сюжета и графики игры последствиями.
rating: 9/10
#GAZIL
Когда-то давно один древний человек поменял набедренную повязку на кос-
тяную иглу. Так родилась торговля. В будущем смысл торговли мало изме-
нился, изменились только масштабы. Итак, грузим космический корабль все-
возможными товарами, производимыми на планете и отправляемся к следующей
для обмена. Кроме Вас, в космосе действуют конкуренты, на рынке властву-
ет стихия спроса-предложения, рабочие бастуют... В общем, нормальная
экономическая ситуация.
Таким образом, экономическо-стратегическая игра - идея не нова. Инте-
ресно исполнение. Красочные, выполненные в футуристском стиле рисунки,
хорошая озвучка разных характеров, приличная музыка. Стоит взглянуть хо-
тя бы на это.
rating 7/10
#gnb3
Как следует из названия, война на море на боях в Северной Атланти-
ке и Гваданал-канале не закончилась. Снова, как будто вам больше нечего
делать, вы беретесь за непосильную для любого нормального человека зада-
чу по управлению флотом весьма достойных размеров и пытаетесь разгромить
противника, по непонятным причинам опять превосходящего вас в численнос-
ти (наверно, если бы врагов было бы мало, вам эту задачу и не предложи-
ли),
Неплохая svga графика, годами (если не десятилетиями :) отработан-
ный SSI интерфейс, напрочь отсутствующая музыка и прекрасные звуковые
эффекты - эта игра будет украшением винчестера любого человека, хоть
что-то понимающего в wargame.
rating: 8/10
#GOT
Маленький гномик, радужный огромный мир... Что в нем еще не хватает
создателям игры? А им не хватает злобных волшебников, отвратительных
монстров и вообще все то, с чем обречен встречаться герой аркадных игр.
Применив графику 320* 400 (все более популярную, кстати), авторы расши-
рили экран аркады, а самого героя уменьшили до безобразия. Плюс куча
разнообразных лабиринтов, логических загадок - игра вполне на уровне
8-битовой видеоприставки. Это же оценка относится к звуку и музыке.
rating 5/10
#FIST_CD
Посмотрев на эту игру, вы сразу вспомните старый добрый Comanc-
he. И правильно - Novalogic сделала симулятор, достаточно редко встреча-
ющийся в последнее время, - хорошего, большого и тяжелого (или не очень
тяжелого, но все равно с большой пушкой) танка. Прекрасная vga графика,
к сожалению, омрачается тем прискорбным фактом, что танк все же не лета-
ет (во всяком случае, в этой игре), и если в comanche прямоугольные
фрагменты вида из кабины не очень бросались в глаза, то здесь земля сос-
тоит из хорошо заметных прямоугольников. Даже если увеличить поле обзора
до 2/3 экрана и поставить максимальное разрешение, перед вами все равно
будут болтаться коричнево-зеленые прямоугольники. Не очень большие,
правда, но заметные.
Тем не менее, прекрасный звук, большое количество миссий, краси-
во разлетающиеся мишени и враги, удобный интерфейс, делают эту игру во
всяком случае стоящей хотя бы времени, потраченного на ее установку и
запуск.
Возложение этой игры на Cdrom немало сделало для увеличения ее
привлекательности - чуть больше миссий, анимационные вставки, музыка,
брехня сержантов и начальства, красиво разлетающиеся мишени и враги.
rating: 7/10
#FLIGHT
Любая игрушка имеет предшественников, более или мене похожих. Эта игра
очень похожа на Flight Simulator 4 фирмы Microsoft, что даже подчеркнуто
в названии - Flight Light. Предполагается, что качество исполнения будет
не ниже прототипа, а управление и интерфейс, который вечно вызывал наре-
кания у игр Microsoft - лучше. В общем, так оно и есть. Довольно качест-
венно прорисованные объекты (320*400 256 цветов), понятное управление с
Windows-образной помощью. Можно поменять окна по величине, погодные ус-
ловия, место нахождения самолета во время взлета и т.д. Жалко только,
что сценариев пока маловато и вряд ли их будет много - более известный
конкурент подавляет.
rating 7/10
#hammer
Дизайнерская группа Holystic dudes, создавшая в свое время ряд
удивительно удачных игр для QQP (Battles of Destiny и Merchant Prince),
и в этот раз не подвела своих уже новых дистрибьюторов - New World Com-
puting. Тактический combat, сделанный a'la KB, интерфейс и картинки
unit-ов на карте, очень напоминающий Merchant Prince, - весьма достойная
военно-экономическая игра. Правда, с экономикой тут несколько сложно -
производительность города есть величина, жестко определенная его положе-
нием на карте и единственное, что вы с него можете получить - кучу де-
нег, большую или не очень. Чем больше город, тем больше денег, чем боль-
ше городов (больших или маленьких), тем еще больше денег, а чем больше
денег - тем вам лучше и приятней (ну, это объяснять не надо).
Вообще ситуация очень простая. Как обычно, нужно вломить по ушам
врагам, но сделать это надо под чутким руководством скандинавских богов.
Выбрав одну из четырех рас (humans, elves, trolls или dwarves) вы выбра-
ли свой путь, свою цель и свой набор задач, которые перед вами будут
ставить весьма многочисленные члены скандинавского пантеона. Задач этих
будет больше двух десятков, и только выполнив все, вы сможете заняться
quest-ом, которым вас озадачит Один. Не очень радуйтесь, быстро выполняя
простенькие задачки других богов, богинь и просто бессмертных - выполне-
ние пожелания Одина долгое и трудное занятие, но только справившись с
ним, вы сможете стать самым крутым в этой игре - Молотом Богов. Правда,
после этого игра закончится.
Прекрасная svga графика, чудесная музыка и звуковые эффекты, но-
вая и неожиданная идея - мечта любителя wargame.
rating: 10/10
#GEOFIX
Чтобы там не говорили большие фанаты игр типа "Тетрис" размножен-
ный сегодня даже для карманных брелков - игра не развивает ничего, кроме
реакции игрока и мелкой моторики пальцев. Однако авторы этой игры решили
опровергнуть это заключение. Для этого оказалось достаточно в качестве
фигурок использовать страны Европы (СССР и т.д.). Хотите Вы этого или
нет, но после часа упражнения в эту игру будете точно знать очертания и
месторасположение всех "кинутых" стран.
Достаточно простой интерфейс (что для игр на русском языке доста-
точная редкость), вполне приятная музыка, а главное - образовательный
заряд ставит игру в ряд достойных приобретений.
rating 6/10
#GUILTY
Только Вы, значит, высадились на планету, мирно побеседовали с за-
бавным олененком - и тут на Вас сваливается несчастье в виде... - не
угадали, в виде очаровательной девицы. Оказывается, Вы высадились на за-
поведную планету, нарушив к тому же еще кучу законов Космической Федера-
ции и она как полицейский (участковый?) арестовывает Вас. Итак, игра на-
чинается на космическом корабле в полете. Вам предлагается сыграть или
за нарушителя закона (сразу же конец игры) или за женщину-полицейского.
Выбрав персонаж с копной рыжих волос, Вы узнаете о неисправности кораб-
ля, находите в ближайших окрестностях полуобитаемую планету (есть следы
цивилизации, но нет никого живого). Мужчина помогает Вам в меру сил.
Больше всего игра похожа на ранние варианты "Space Quest" by Sier-
ra. Немного отличный интерфейс, взаимодействие двоих игроков, более
сложное меню - а так все те же космичес кие поиски.
rating 7/10
#highseas
Бессмертна, как само человечество, идея собрать денег больше, чем
все остальные, вместе взятые. Или хотя бы столько же. Необъятно поле
возможностей воплотить в жизнь эту прекрасную идею. Здесь вам предлага-
ется путь, не отличающийся оригинальностью - кораблик, на нем несколько
пушек и большие трюма, какая-то команда - и вперед и с песнью, купил де-
шево - продал дорого (ну, это нам всем более-менее знакомо). Надо ска-
зать, что, как это ни странно, Impressions в этот раз удалось создать
удивительно качественное изделие, в выгодную сторону отличающееся от по-
делок, выходивших под маркой этой фирмы в последнее время. Банковская
система, наличие карт на различные районы мира, разное умение и мораль-
ное состояние команды, протухающие товары и еда, удивительное разнообра-
зие бортового оружия, очень интересная система самостоятельного плавания
- с развертыванием парусов, ориентацией по весьма подробно отрисованным
берегам и мелям вокруг них, борьба с пиратами :), наземные сражения на-
бираемыми солдатами, туча орденов, гильдерских наград и просто "спасибо"
от некоторых VIP - очень захватывающая и интересная игра, если, конечно,
сама геморройная система продал/купил с длинными таблицами и графиками
не вызовет у вас тошнотворной реакции до появления некоторого разнообра-
зия.
Хорошая графика, подходящее звуковое сопровождение, удобный интер-
фейс - весьма удачное сочинение на классическую тему.
rating: 9/10
#HOKUM
По всем признакам, это игра должна работать в SVGA. Во всяком слу-
чае, можно посмотреть картинки в открытых форматах в поддиректориях иг-
ры. Но после hokum - S игра показывает красивую SVGA-заставку и мертво
виснет.
Тем не менее, игра - симулятор боевого вертолета, выполняющего за-
дания с палубы корабля. Причем корабль не просто аэродром, а полноправ-
ный участник Ваших заданий - может поддержать огнем, к примеру. На этом
оригинальность игры заканчивается и Вы можете использовать все Ваши на-
выки, приобретенные из общения с более достойными симуляторами типа
"Gunship 2000" или "Comanche max. overkill".
rating 5/10
#HOWITZER
По законам баллистики, точность попадания снаряда в противника зависит в
основном, от угла наклона ствола к горизонту и начальной скорости снаря-
да (в двухмерном случае). Количество повреждений у противника зависит и
от соотношений в вечной войне "снаряд-броня". В этой игре Вы все сказан-
ное Вы можете проверить на практике.
Вообще, прототипов этой игры множество - от простейших на неграф. эк-
ране до почти реальных тренажеров артиллеристов. И вот игра на SVGA и
цифрованным звуком.
rating 4/10
#IRON-A
Что-то на тему "Robocop" - борьба с преступностью в будущем двуно-
гими роботами, управляемыми людьми. Как обычно в последних играх 3D, сю-
жет не представляет какой-либо самостоятельной ценности, а все сосредо-
точенно на возможностях 3D-визуализации. Что ж, это не "DOOM", но и не
"Wolfstein" - скорее, "MetalTech" by Dynamix. Вам все стало понятно?
Кстати, Вам противостоят также двуногие противники. (Нет, велика
тяга человека вылепить всех, даже богов, по своему образу и подобию). А
поскольку битвы разворачиваются на улицах городов, а ростом Вы с трехэ-
тажный дом, у Вас есть все шансы сравнять этот город с землей в погоне
за преступником. Это, кстати подчеркивается сломанными фонарями и авто-
мобилями, разрушенными домами после выстрелов. К этому можно добавить
несложный интерфейс, хороший звук и качественное оформление игры.
rating 7/10
#ironseed
В этом разе мир нужно не покорять, а спасать. Просто удивительно
интеллектуальное состояние капитана корабля с экипажем из 6 человек, ни
мало не пугающегося взяться за задачу практически полностью уничтоженно-
го в столкновении неизвестно с кем и чем человечества. С другой стороны,
конечно, ему мало что и остается - экипаж там подбирается такой, что
долго с ним не то что летать, даже находиться в одном месте не хочется -
морды из детских книжек с комиксами-ужастиками, нестабильное или дебиль-
ное психическое состояние - короче, банда шизофреников - профессионалов,
запертая в тесном корабле, пытается выяснить судьбу человечества и пути
пришельцев, облетая всю галактику на маленьком корабле, попутно занима-
ясь торговлей, бандитизмом и научными исследованиями. Уникальный в своем
неудобстве и нестандартности интерфейс, шрифт сообщений, который почти
невозможно читать, убогая графика делают задачу спасения человечества
удивительно сложной и малоперспективной.
rating: 6/10
#JUNGLE
Маленький вертолет слегка поднимается над землей и направляется с зада-
нием разрушить базы противника. Вооружение - малые/большие ракеты и пу-
лемет. Вам противостоит все, что движется во вражеской зоне. Косоуголь-
ная проекция поля битвы усиливает эффект присутствия, так же как и шумо-
вые эффекты оружия. По сравнению с предыдущей версией ("DESERT STRIKE")
улучшено изображение местности.
rating 5/10
#JCHESS
Так называемые "DARK CHESS", авторство которых приписывают китайцам. На
небольшой доске расставляются пока закрытые фигуры (фишки). Затем Вы с
противником ( человек или компьютер) начинаете переворачивать фишки,
создавая себе армию. Каждый появившийся боец делает ход на одну клетку
или через фигуру противника. Попавшиеся фишки противника при этом унич-
тожаются. Есть еще стрелки, фигуры различаются размером. Можно реализо-
вывать довольно сложные стратегические планы. Все это на SVGA 640*480
256 цветов, музыка MIDI, все сделано в стиле нашумевшего фильма Спилбер-
га.
rating 7/10
#KYRANDI3
Не только злобным типам из LucasArt, сделавшим tie-fighter в нази-
дание любителям повстанцев, не давало спокойно спать торжество добра как
в детских сказках, так и во всех играх. Группа westwood также решила
внести свой вклад в формирование у игроков диалектического восприятия
мира, создав третью часть сериала o Kyrandia, где они и попытались изло-
жить все мотивы, подвигнувшие доброго изначально Malcolm-а на вовсе не
легкий и очень даже тернистый путь зла. Стандартный набор детских заме-
чаний типа "тяжелое, детство, мина в коляске, скользкий подоконник, ..."
- все это было не шуткой для юного Malcolm-а. Да еще и злобная совесть,
которая до сих пор в виде шутовской головы продолжает прикалываться над
беднягой после его провала в первой части сериала.
Несомненно, прекрасная графика, удобный интерфейс, музыка и речь
(которую, правда, можно услышать только на cdrom-е), захватывающий сюжет
- в общем, игра соответствует как обычно очень высоким стандартам этой
дизайнерской группы.
rating: 8/10
#LBA
Несомненно, лучшая игра этого года, и, imho, единственное, что ей
помешало занять по праву ей принадлежащее место в числе лучших 5 в in-
ternet-овском top_100, это странная приверженность большинства игроков к
тупой стрельбе в клонах doom-а и злобная рекламная кампания IBM за
единственную нормальную игру для os/2 - galactic civilizаtion. Вкратце
весьма печальную ситуацию, сложившуюся на планете, можно описать следую-
щим образом: была хорошая планета между двух солнц, было там тепло на
обоих полушариях, которые разделяет ледовый пояс на экваторе. И жили там
достаточно неплохо вместе 4 расы. Потом появился злобный тип под назва-
нием Mr. Fun-rock со своими био-клонами и телепортерами. Если учесть,
что любые клоны были абсолютно согласны со всеми пожеланиями Fun-Rock-а,
а телепортеры никогда не ломались, то несложно догадаться, что получи-
лась социалистическая идиллия - большая зона с бездумной мгновенно дейс-
твующей полицией, которую уже никому не нужно сторожить. Что, по непо-
нятным причинам, навеяло странные мысли-сны одному молодому парню (за
которого вы и играете), из которых становится ясно, что еще немного та-
кой рулежки этого Fun-Rocka, и от планеты останется один космический му-
сор. По непонятным, кстати, пока совершенно причинам. Кроме того, в на-
роде появилась (ну, как обычно) целая серия легенд о старых богах, кото-
рые как-то должны защитить страдальцев.
Естественно, с такими снами, да еще и излагая подобные измышле-
ния о богах, на свободе оставаться долго было несколько проблематично.
Игра и начинается со сценой с главным героем в очень приятной одиночке
из которой, естественно, вам быстренько нужно выбраться. Если учесть,
что помимо весьма интересного сюжета, создатели внесли в игру ряд очень
удачных технических находок (в частности, svga графику и динамическое
перемещение главного героя a'la Bioforge), прекрасную музыку, речь,
прекрасно отработанные фигурки и движения ваших противников и друзей -
короче, это нужно просто видеть, очень сложно описать какую-то новую
вещь, про которую нельзя сказать: "Смотрите, это сделано как там-то и
там-то". Здесь все сделано как в LBA.
rating: 10/10
#MAGIC-HD
И снова беда обрушилась на вашу землю - страшные звери, злобные
враги - всем почему-то очень понравилось жить у вас и потихоньку кушать
или грабить крестьян и других мирных тружеников серпа и молота. Естест-
венно, вам это не нравится, а для того, чтобы подкрепить вашу точку зре-
ния весомыми с точки зрения врагов аргументами, нужно стать очень умным
и сильным - ну, как обычно. Отстреливая врагов и конвертируя остающиеся
от них шары в ману, строя свой замок и находя новые спеллы, вы потихонь-
ку выполняете свою обычную работу - спасаете очередной мир.
Прекрасная 3d графика, (а если у Вас есть VESA-совместимая виде-
окарта и 12 МБ свободной памяти, попробуйте нажать "R" и насладитесь
разрешением 640*480*256 цветов) музыка и звуковое сопровождение, удобный
интерфейс и полностью отсутствующий сюжет - прекрасная аркадная игра.
Ранее уже была CD-ROM-версия игры, она почти ничем не отличается
от данной, кроме межуровневой анимации.
rating: 9/10
#MARRIAG3
Авторы игры считают, что преферанс - любимая игра нашей интелли-
генции. В кругу старых друзей, в пятницу вечерком может быть, соглашусь.
Но компьютерные варианты пока меня не радовали. Понятно, что нет живого
общения - не в этом дело - сила компьютерных игроков всегда оставляла
желать лучшего что в "PrefAce", что в "PrefClub". Марьяж в этом отноше-
нии гораздо более продвинутая игра. По сравнению и предыдущей версией
улучшен алгоритм игры, в особенности ловли мизера и виста втемную. До-
бавлены прогрессирующие распасы (без обострения, правда). Изменен алго-
ритм вычисления рейтинга игрока. Ах да, главное - изменен интерфейс - он
стал теперь VGA. Кстати, пишут, что готовится CD-ROM-версия, там, видимо
все будет в SVGA. И музыка, наверное добавится, и анимация и разные там
примочки. А по-моему, номинал видно - и ладно. Главное, чтобы играла хо-
рошо. А вот здесь сложности.
По прежнему комп. игрок может на несколько минут задуматься над
очевидным ходом - типа класть или нет карту при ходе противника, когда
выбора нет, такая карта единственная! За время обдумывания при современ-
ных скоростях процессора можно было просчитать все возможные партии пре-
фераранса По прежнему программе трудно даются неочевидные подсады играю-
щего при висте втемную. По прежнему на мизере "паровозу" она предпочита-
ет одну, но верную взятку. По прежнему распасы остаются алихиесовой пя-
той программы - их можно играть, почти не смотря на экран - программа
играет, как еще незамужняя студентка пятого курса - стараясь скорей от-
даться. Так что если пользоваться терминами ВУЗов, предыдущая версия иг-
рала в силу студента 2-го курса, сейчас она добралась до 3-го. Подождем
еще пару версий, может быть она доберется до приличного уровня. Есть же
шахматные программы для PC в силу мастера - неужели преф сложнее?
rating 7/10
#MARIO-BG
Набор настольных игр, считающихся "у них" классическими для игро-
ков, не слишком отягощенных большим IQ: Backgammon (Нарды) - любимая иг-
ра "лиц кавказской национальности". Yacht - покер на кубиках. Gofish -
простенькая карточная игра. Домино - простой вариант, "кто быстрее за-
кончит". Checkers - упрощенный вариант шашек.
Поскольку все эти игры есть как по отдельности, так и в наборах
(типа "Hoyles"), для придания привлекательности фирма в качестве Вашего
партнера использовала персонажа, пришедшего с видеоприставок "Nintendo"
- братья (где второй, кстати?) - Марио. Этот сантехник заявляет, что все
эти игры его любимые и еще дает комментарии во время игры.
А в остальном очень забавная и красивая игра. Кстати, есть версия
для Windows, там музыка еще лучше.
rating 7/10
#MCLAND
"Земля "McDonalds" - так переводится название игры. Имеется ввиду тот
мистер Дональд, который основал империю забегаловок "быстрой еды". В иг-
ре у него что-то не ладится и он предлагает маленькому негритенку (а
можно играть вдвоем) походить по этой стране и собрать все логотипы его
сети ресторанов, живописно разбросанные во всех направлениях. Довольно
простенькая по графике и управлению игра-аркада. Монстры, мешающие доб-
раться до следующего логотипа, устраняются блоками, которые часто до-
вольно далеко лежат от места схватки. В остальном довольно дружелюбная
игра.
rating 5/10
#MEGAMAZE
Что "maze" - я понял, а вот насчет "mega" - непонятно. В лабиринте (до-
вольно простом) несколько шариков, которые нужно вывести наружу... Прос-
то? Погодите. Первое: одновременно можно управлять _всеми_ шариками, а
не по одиночке. Во-вторых, лабиринт полон коварных ловушек, охочих до
Ваших бедных шариков. Добавьте к этому переключатели, зоны с различной
гравитацией и т.д. А теперь попробуйте решить. Думаю, эта "mega" надо-
ест очень юыстро.
rating 5/10
#MICRODLX
Набор логических головоломок, чем-то напоминающих "Incredible machine".
Задача - одним выстрелом из лазера "подстрелить" все синие шарики. Подс-
треленные шарики при этом перекрашиваются в зеленые. В качестве инстру-
ментом решения есть множество лазеров, зеркал разной прозрачности, раз-
ветвителей луча, переключателей. А в качестве монтера - красный колобок
rating 5/10
#MK2
Слегка измененная римейка игры. Напомним, что в первом части игры мы
вступаем в турнир, организованным фантастической личностью. В этом тур-
нире мы должны победить всех противников, для того чтобы в конце встре-
тится с самим организатором и его четвероруким слугой. Во второй части
сюжет не претерпел существенной переделки. Обычно неотъемлемым прилага-
тельным к слову "римейка" в компьтерных играх является "улучшенная". В
действительности, зачем выпускать продолжение хуже исходной версии ? В
отношении этой игры впечатление двойственное.
С одной стороны, увеличилось количество противников в полтора раза.
Увеличилось количество сцен. Добавилась анимация на заднем плане. Уско-
рился вывод графики.
С другой стороны, противники достаточно однообразны. При этом, прори-
совка их ухудшилась. Такое впечатление, что герои без всякой обработки
перекочевали с видеоприставок, где эта игра выпущена уже достаточно дав-
но. Но что хорошо для телевизора с расплывчатыми пикселями, то на мони-
торе создает впечатление неряшливости одежды героев. Скорость вывода
увеличилась, видимо, под давление малоимущих игроков, недовольных, что
первая часть достаточно прилично шла только в конфигурации >486-50, и
еще желательно с локальной шиной.
Таким образом, игру можно посоветовать большим любителям 16-битовых
приставок, желающим найти нечто подобное и на PC.
rating 5/10
#PIE3D
Совсем недавно, ходили слухи, что инструментарий для разработки
Wolfstein-игр от фирмы ID Software стоит в районе $50.000. И вот очень
близкий инструментарий дается почти бесплатно. В состав пакета от Pie in
the Sky входит редактор уровней, текстур и игроков и интерпретатор этого
добра. Так что можете взять мышку в руку и построить свой собственный 3D
мир. В состав пакета входит demo, (кстати, есть в виде отдельной игры)
"Terror in the XMAS Town", в которой Вы можете оценить достоинства и не-
достатки пакета.
Конечно, пакет не является законченным коммерческим продуктом - не
хватает компилятора и массы других, менее важных вещей. И все-таки это
возможность ощутить себя в шкуре создателя 3D миров.
rating 5/10
#PINFACL
Еще один вариант игрового автомата с шариком. Они что, там на
Западе - на механических автоматах не наигрались? С железной периодич-
ностью компании Epic, Ampex и 21 Centure Entertaintment атакуют нас но-
выми вариантами механического автомата на электронной машине PC.
В данном варианте - все, как полагается сегодняшнему стандарту
этих игр - большой игровое поле, соответственно быстрый скроллинг экра-
на, высококачественный цифровой звук, небольшая энциклопедия по механи-
ческим автоматам. Поскольку это CD-RIP, наверное, за бортом осталось еще
куча другого хлама, потому что в этом варианте игра имеет вполне закон-
ченный вид. И некоторые проблемы с установкой (имя CD-ROM записывается в
запускаемый файл игры) вполне компенсируются удовольствием от качествен-
но сделанного продукта.
rating 6/10
#pizza
Просто удивительно, как одна и та же фирма может практически од-
новременно разрабатывать такие вещи, как Transport Tycoon и вот это вот.
Про пиццу. Точнее, про вас - ее изготовителя, продавца и дизайнера. Это
должно стать просто настольной игрой менеджеров McDonalds и Pizza Hat -
очень долгий и непростой поиск места для пиццерии (ее же на окраине
строить бессмысленно - надо, чтобы люди туда заходили), займы и долги
(которые с вас будут выколачивать достаточно негуманными методами), ме-
бель (да, ее нужно купить отдельно - вы, небось, в кафе не стоя едите?),
изготовление рецептов (угу-угу, пиццу из одного перца есть никто не бу-
дет), закупка материалов для производства этой самой пиццы.
rating 9/10
#purewar
Вот уж действительно pure wargame - совершенно бездумный и бесс-
мысленный клон многочисленных wargame на тему ведения войны современными
средствами. Откровенно говоря, посмотрев на это изделие, можно подумать,
что просто группа программистов сбежала из ssi и почему-то решила сде-
лать подобный шедевр для QQP. Экономика отсутствует почти напрочь, квад-
ратики, ползающие по разным слегка картам - просто пошло и скучно.
Хотя, возможно, на это можно посмотреть и слегка с другой стороны.
Например, так: "Выдающаяся военно-экономико-стратегическая игра, соеди-
нившая в себе лучшие черты классических wargame (генерация произвольных
карт, многочисленные типа войсковых соединений, хорошо сделанный AI) с
определенной долей экономической стратегии, прекрасной svga графикой и
удачным звуковым оформлением - новый шаг qqp по пути установления стан-
дартов на современные wargame. Гибкий механизм управления войсками,
удобная система меню делают эту игру просто шедевром в своем классе".
Наш крокодил - как хотим, так и меряем.
rating: 4/10
#ORACLE
Посмотрев классное INTRO (в формате Quick Time), Вы, наверное,
приготовились к сложным и красочным поискам древних сокровищ в глубинах
труднодоступных пещер. Ан нет. Все гораздо проще. Сокровища останутся
там, где они были, Вы даже можете их посмотреть (типа маленькой экскур-
сии по музею), но суть игры не в этом. Суть в решении старых логических
загадок не перестановки "самих в себе", т. е. не требующих какого-либо
существенного участия процессора (кроме отрисовки новых спрайтов). За-
гадки действительно старые, опубликованные во всех мало-мальски матема-
тических журналах, так что главным образом Вам предлагается порадоваться
классному красивому интерфейсу (а впрочем, это заслуга Windows).
rating 4/10
#RALLY-C
Посмотрев картинки из игры, Вы возможно скажете, что где-то нечто подоб-
ное уже видели. Правильно. Было довольно много похожих вещей. Тем не ме-
нее эта игра вполне оригинальна и интересна. Итак, гонки на ставки. В
снег, дождь, в пустыне, в джунглях - везде Вам необходимо прийти первым,
чтобы получить лучший приз, починить и апгрейдить тачку для новых гонок.
Косоугольная графика усложняет управление игрой, но придает ей реалис-
тичность, как и разнообразные пейзажи, на фоне которых разворачивается
Ваша борьба с соперниками.
rating 7/10
#RICOCHET
Определенно, эту игру мы включили в сборник для увеличения ко-
личества наименований игр. На минимальном поле необходимо лучом лазера
поразить всех противников. При этом луч встречается с различными пре-
пятствиями, которые на поверку могут оказаться зеркалами или поглотите-
лями. А количество зарядов ограничено. Как и способностей к оригинальным
идеям у авторов игры.
rating 4/10
#RISEWEST
В смысле то ли восстание Востока, то ли его "подъема" на цивилизо-
ванный уровень Запада. Дело происходит в глубоком средневековье, в эпоху
расцвета империи франков. Ну, а как мы знаем из истории, каждая уважаю-
щая себя цивилизация после достижения мало-мальски достойного уровня (с
ее точки зрения, конечно) старается провести свои идеи как можно дальше
по всему миру. То бишь завоевать все остальные народы.
Средства обычны - сильная экономика метрополии и войсска, побольше
войск в колонии. Поскольку как-никак средневековье, сильно разгуляться в
экономике Вам не дадут, сразу предлагая начать "освободительные" походы.
В общем, довольно простая и однообразная стратегическая игра на
тему "захвати-и-удержи весь мир".
rating 4/10
#ROLCRU
Речь пойдет о разновидности средневековых разбойников, а именно -
о крестоносцах. О тех, кто двинулись на Восток во имя спасения гроба
господня, грабя по пути все, что попадется. В этой игре они по дороге
забрели в пещеры, где во всех тех же поисках сокровищ уничтожают все на
своем пути, в том числе и друг друга.
Довольно типичная игра RPG-жанра, где от Вас и вашей банды в чет-
веро мужиков даже не потребуется знание французского языка (на котором,
кстати, написана игра). Просто собирайте по дороге все, что валяется и
мочите все, что шевелится. Как и положено по нынешней моде, игра написа-
на в 3D-варианте. Правда настолько убогом, что лучше она была бы написа-
на в стиле Ultima. Музыка, звук под стать графике.
rating 5/10
#ROTT
Определенно, лавры DOOM-а не дают спокойно спать софтверным компаниям.
После разрыва Ravenloft с Apogee компания написала Heretic, но и Apogee
решила не остаться в долгу. И вот выходит эта игра. По степени отображе-
ния 3D она где-то посередине между Wolfstein и DOOM: есть объекты, имею-
щие одинаковые X-Y координаты, но различающиеся координатой Z. Однако
пол и потолок плоский. Но зато убиваем по-прежнему людей, причем еще бо-
лее садистки, чем в DOOM: после удачного выстрела из базуки из бедного
противника вовсю летят куски черепа, глаза, пальцы и другие части тела.
Очевидно, в души дизайнеров из apogee SW запало пламенное описание
весьма удобных для жизни и работы населения полумафиозных гон-конгских
организаций - триад, блестяще сделанное J.Clawell-ом в Tai Pan и Noble
House. Как ни странно, в этой игре вам эти самые организации (точнее, их
членов) - предлагается отстреливать из всего, что попадется вам под но-
ги.
Конечно же, профессионально сделанный интерфейс, хорошая тревожная му-
зыка, разнообразная графика. Очень много уровней - за дополнительную
плату фирма обязуется передать Вам столько уровней, что не хватит и жиз-
ни все их пройти. Очень глубоко продумана сетевая игра: может одновре-
менно играть десяток игроков, причем для каждого можно установить разные
правила входа и выхода из игры.
Данный вариант игры регистрирован, т.е. Вы имеете более четырех эпизо-
дов по десятку уровней в каждом. Кроме того, мы включили еще так называ-
емый фирменный "Power Pack", который дает дополнительные уровни для игры
друг с другом и образцы звуков и графики из игры.
rating 9/10
#RUNNER
Фирма "Bronderbund" сильно подзадержалась с выходом SVGA-версии
игры "Lod Runner" (а предыдущая была, кстати, на CGA). А может, у нее и
не было такой мысли, ведь "Lod Runner" на SVGA выпустила Sierra. Так или
иначе, свято место пусто не бывает и мы видим разные попытки выпустить
маленького человечка на огромные, полные опасностей лестницы в поисках
сокровищ. Данная версия ничем, кроме малых размеров Вас не порадует, тем
не менее может быть стоит запустить в соседнем окне Windows простую ар-
каду, пока неповоротливый сетевой принтер (или факс) переваривает Ваше
послание.
rating 4/10
#SANGO2
Была такая классная драчка в стиле " Street Fighter", только с ук-
лоном на восточные мотивы. На китайском, правда, но в меню можно было
разобраться - разбираются же подростки в меню сег-мег (видеоприставок),
где половина игр - на иероглифических языках. Теперь же к драчке добави-
лась какая-то стратегия, в SVGA, правда, графике. Вот в стратегии на ки-
тайском, Вы точно ногу сломаете. К счастью, драчки остались и даже улуч-
шилась в красочности и звучности. Так что советую вооружиться алебардой
или двуручным мечом, выбрать противника и просто взвесить ему по ушам,
не обращая на его возгласы на китайском.
rating 7/10
#SKIFREE
Почти вертикальная стрелялка, только в качестве противников высту-
пают пни, горки, разный хлам. Вы догадались правильно - это спортивная
игра о лыжнике, пытающегося с Вашей помощью достичь подножия горы. Уп-
равление простейшее, игра надоедает почти сразу. Одно может Вас удержать
от стирания игры - аркад на Windows мало, надо дорожить каждой.
rating 3/10
#SQPLAY
Вариант старой игры, называемой по разному, но во всех названиях
присутствовало слово "robot". Плохие роботы, конечно, стремящиеся Вас
схватить. К счастью, тупые роботы, двигающиеся только по прямой, соеди-
няющей Вас и их. А если учесть, что в лабиринте полно блоков, которыми
запросто можно их зажать, игра вообще упрощается. Опять же игра ценна
как представитель малого количества аркадных игр на Windows.
rating 3/10
#stalin
Просто удивительно, как до сих пор эта фирма не разорилась. Конеч-
но, очень круто смотреть на стратегическую игру с графикой в
1024x768x256, вот только памяти на такой режим нужно минимум 8Mb, да и
толку, если честно, от него не очень много - мне, допустим, на глаз от
800x600 отличить удалось только на 21" мониторе. Но помимо красивой кар-
тинки, неплохо было бы видеть в игре еще и какую-то мысль или новую идею
(или хотя бы новое удачное воплощение старой). Ничего подобного. Опять
все те же фигурки, как в Operation Crusader, минимум разнообразия и от-
личий. Если вы не обладаете столь феерическими познаниями в географии,
что в состоянии отличить карту в масштабе 1:300 000 куска Подмосковья от
куска Сибири, то, очевидно, разница между этой и всеми предыдущими игра-
ми этой же фирмы (Flight Commander, 5th Fleet, Operation Crusader) будет
заметна только в названии.
rating: 7/10
#RSIXPAK
Сборник из шести игр, почему-то отнесенных к "русским". Видимо, им там в
диковинку наши программисты.
Columns-подобная игра, задачей в которой является уничтожение заранее
составленных рядов из разных плодов. Линия из одинаковых плодов уничто-
жается.
Pipe-подобная игра, в которой в уже созданном хаотичном водопроводе
необходимо навести порядок, максимально использовав имеющиеся ресурсы.
Тетрис-подобная игра, в которой сначала соединяются в цепочки падающие
бомбы, чтобы затем присоединить к ним запал. Все соединенные бомбы дето-
нируют.
Проделывание прохода в лабиринте с помощью вращающегося блока.
Прокладывание пути для стежка вдоль кнопок.
Обстрел метеоритов плохо управляемым прицелом.
Все игры имеют довольно оригинальную концепцию, запрограммированы в
хорошем стиле, имеют единый понятный интерфейс.
rating 7/10
#SINARIA
Такие игры обычно определяют словом "бродилка-стрелялка". Действительно,
все, что необходимо делать в игре - ходить по лабиринту и стрелять во
все, что шевелится. Кроме того, автор предусмотрел в игре массу загадок
для тренировки ума. Где-то нужно воспользоваться веревкой, чтобы проб-
раться над лавой, где-то свернутся клубком, чтобы пролезть в узкий про-
ход и т.д. Очень насыщенные краски, стереозвук, неплохой скроллинг - да-
же не верится, что написано одним автором, а не группой программистов.
rating 6/10
#SPITBALL
Опять какой-то шарик, опять какой-то лабиринт, куда он по недомыс-
лию своему попал. Опять в качестве спасителя выступаете Вы. А в качестве
противника - другой шарик. Если учесть, что шарик довольно своенравен, и
Вы можете управлять только направлением его отскока от стен, то вывести
его к заветному выходу будет не простой задачей.
Что касается графики и остального, то она вполне на уровне
free-(share)ware игр - т.е. на минимальном.
rating 3/10
#THREAT
В некотором лабиринте, где на каждом шагу валяется оружие, нехорошие су-
щества затеяли что-то там плохое против гуманоидов. И люди им решили от-
ветить тем же. В графике 320*400, 256 цветов, строится лабиринт (с по-
мощью редактора Вы можете построить свой), покупается оружие и Вы начи-
наете свой бой против чудовищ. Масса ловушек, дверей, оружия, неплохой
звук Если же тупоумие тварей Вам надоест, можете повоевать со своим то-
варищем на одном компьютере ( 17 уровней). Жалко только, что для одиноч-
ного боя есть только по два-три уровня каждого эпизода (shareware!).
rating 6/10
#TOCARNAG
Игра на видеоприставках известна достаточно давно. Теперь похожде-
ния славного спецназовца предлагается посмотреть и на PC. Косоугольная
графика, какое-то феерически большое количество врагов, и, соответствен-
но, феерически мощное оружие у игрока - суть игры. Прибавьте сюда вполне
приличный звук, музыка, сносное управление - получите неплохую аркаду на
уровне начала 90-х годов.
rating 6/10
#TUBE
Почему-то понадобилось строить автотрассу в космосе. Ну, может быть, не
автотрассу, а какую-нибудь магнито-ускорительную. И не прямую, а как
труба, изворачивающуюся в трех плоскостях, да еще с многочисленными раз-
рывами. И весь встречный транспорт - враги и их надо уничтожить. Такова
вкратце фабула игры. Дается один или две машинки (на двоих) и надо за
определенное время пройти уровень. Через полчаса голова у Вас точно бу-
дет кружиться, а перед глазами спиралью изворачиваться куски разноцвет-
ной трассы...
Данное изделие являет собой просто верх интеллектуального напряга
для игрока - так просто и не догадаться, что единственная ваша задача -
быстро скользить вперед на устройстве неизвестной конструкции и принципа
действия (здесь никаких усилий от вас не требуется) и при этом еще пы-
таться удержаться на дороге, которую, естественно, даже в космосе ровно
проложить было невозможно (а вот это потребует недюжинной реакции и реф-
лексов, близких к олимпийским). Посему, наверно, она (дорога) и напоми-
нает широкую ленту, привольно брошенную с крыши пьяным котом и частично
разодранную голодными птицами в процессе полета. Короче, стрелка вле-
во/вправо, графика, затмевающая мировые стандарты 89 года - прекрасная
вещь.
rating 7/10
#TUROID
Непонятно, почему "Turoid", если это типичный " arkanoid". Те же
блоки, та же отбивающая ракетка, те же призы, которые можно выбить из
блоков. Есть, правда, редактор уровней, но это, по-моему, для очень
больших любителей.
В качестве графики использовано разрешение VGA 320* 240, что впол-
не круто для двух-трехлетней давности.
rating 4/10
#voyagers
Просто удивительно, насколько блистательно идея колонизации и экс-
плуатации нового Мира ведет к рождению чудовищно отстойных игр. Что Gold
of America, сделанная два года назад SSG, что недавно появившаяся Colo-
nization, написанная Sid Meier-ом для MPS, просто поражают убожеством
замысла и бездарностью его исполнения. Не стала исключением и эта игра,
но в силу того, что была она сделана никому неизвестной фирмой, то полу-
чилось нечто просто выдающееся. Мне кажется, что эту игру стоит поста-
вить и посмотреть просто для того, чтобы выяснить, почему покупка игр в
магазине, где вы видите только их обложки, очень сильно напоминает при-
обретение кота в мешке и весьма часто может оказаться просто более циви-
лизованным вариантом грабежом на большой дороге.
Крайне неудобный способ закупки товара (так, провизию для команды
в магазине удалось обнаружить только после трехминутного тщательного
вождения мыши по экрану). Несколько странная вместимость корабля (больше
одного кавалериста туда не влезает хоть тресни). Феерическая прожорли-
вость команды и пассажиров, что делает практически невозможной организа-
цию колоний и тем более экспедиций в глубь континентов. Постоянные побе-
ды в наездах на города одним пехотинцем с неясным для победителя резуль-
татом - короче, просто нечто.
rating: 4/10
#VPOOL
Было несколько shareware-версий этого продукта, и вот мы видим
коммерческий вариант. Для начала скажем, что это биллиард, разновид-
ность, кажется "снукер", где задачей игроков является загнать все раз-
ноцветные шары по лузам (как обычно, их 6). Причем бить можно только бе-
лым шаром.
В данном варианте впечатляет количество вариантов графики, которое
можно использовать для показа игры - до 1280*1024! Качество изображения,
при этом, правда, не станет лучше - шары они и на большом разрешении ша-
ры. А больше и ничего и не показывается, кроме шаров, стола и линий-нап-
равлений ударов.
rating 5/10
#VSTORY
Комиксы - один из любимейших жанров литературы для детей. Поэтому всегда
будет успех у игры, в которой Вам самим предлагается создать такой ко-
микс. Особенно, если при этом герои такого комикса слегка двигаются и
издают звуки (синтезированая речь через Sound Blaster). Условно говоря,
игра делится на несколько "подразделений" для создания комикса:
Отрисовка графических объектов. Растровый редактор достаточно примити-
вен, но очень легок в освоении.
Создание музыки. Музыка создается прямо на нотном стане, только один
канал и записывается в Adlib-формате.
Редактор текста.
Редактор сцен (аниматор). До Animator Pro или 3DS Studio ему, конечно,
далеко, но кое-что может.
Наконец, создание книги. Если у Вас или Вашего ребенка хватит терпения
до этого добраться.
rating 4/10
#ufo2
Смешно было бы думать, что с крушением Cydonia на Марсе коварные
инопланетяне затихнут и перестанут доставать Землю своими жуткими кораб-
лями и еще более жуткими экспериментами. Нет - powerful beam streams
from Mars surface (лампочка, стало быть, там зажглась), чтобы пробудить
специально ждавшего этого момента жуткого монстра из морских глубин Зем-
ли, который еще каким-то загадочным образом отстроил очень неслабый го-
род, служащий базой для десятков и сотен подлодок чужих, а также научный
центр, по размерам и результатам своей работы превосходящий, наверно,
десяток Silicon valley.
Но вот, тем не менее, все это как-то произошло и доблестный x-com
снова в бою. Естественно, единственное, что осталось от прежней работы -
это административный опыт руководителя (вас то есть) - монстры, оружие,
все сменилось с переносом борьбы с суши на море и корабли. Несмотря на
подозрительное сходство очень большого количества оружия с его прототи-
пами из первого ufo, появился ряд новых очень забавных идейных находок
типа heavy thermal lance, которое используется как шикарный Bosh-евский
кухонный резак, только в данном случае кусочком сыра выступает какой-то
злобный, ядовитый и зубастый тип. Режет неплохо, единственное неудобство
- надо стать совсем впритык к разрезаемому предмету, что иногда плохо
кончается для резчика (вам бы понравилось, если бы кто попытался вас не
то что распилить, а хотя бы надрезать?).
Очень забавно смотрятся пузырьки, расходящиеся от гарпунного заря-
да или подводные античные города. есомненно, игра много приобрела в пла-
не тактических интерьеров, оформления драк; помимо всего нового оружия и
доспехов, сменились, естественно, все темы и материалы научных исследо-
ваний, зверушки, подлодки и тяжелые колесно-гусеничные платформы. Весьма
неожиданные и удачные звуковые эффекты, прекрасная графика, стандартный
очевидный и удобный интерфейс - короче, если не считать некоторого коли-
чества весьма прискорбных багов, очень удачный sequel своего предшест-
венника UFO: The Enemy Unknown (в американском издании - X-Com).
rating: 10/10
#WHIZZ
У меня создалось впечатление, что главный герой этой аркады - мар-
товский заяц из "Алиса в стране чудес". Во всяком случае страна, по ко-
торой он путешествует под Вашим чудким руководством - действительно пол-
на чудес. Как все мы знаем, в аркадных играх плоского плана игрок может
двигаться чаще всего только в одном направлении - чаще всего слева нап-
раво. При этом, правда, он может подпрыгивать, лазать по лестницам, ве-
ревкам - сути на меняет. В этой игре использована косоугольная графика,
создающая ощущение объемности без использования теней и множества пово-
ротных спрайтов. Однако герой может двигаться только по заданным траек-
ториям на экране, как будто, типа по маленьким лесенкам. По дороге его
конечно, не оставляют в покое масса псевдоживых чудищ. Время от времени
он решает логические загадки типа: на что надо нажать, чтобы появилась
дорожка или как попасть вон к той ракете, чтобы ее запустить. В целом же
игра создает вполне приятное впечатление хорошо и ярко прорисованными
героями и немного сумасшедшими мирами этих героев. Неплохая музыка, нем-
ного сложное по началу управление.
rating 7/10
#ZCOMET
По виду это не кометы, а астероиды, так что непонятно, почему игра
называется "Comet Busters". При попадании из них почему-то вываливаются
улыбающиеся рожицы и разное оружие. В общем, что-то типа "Astro Fire"
для Windows. Как и обычно для этой операционной системы, особенно разгу-
ляться движению во всех направлениях не дают. Тем не менее, довольно жи-
вая, красивая, звучная игрушка.
rating 6/10
#ZORRO
Это, по видимому, какой-то CD-RIP игры, поскольку без всякого пре-
дисловия Вас бросают в какой-то сумасшедший лабиринт, прохождение кото-
рого требует массу реакции и памяти.
Как помниться, Zorro - легенда конца прошлого века для Южной Аме-
рики, спаситель и защитник невинно униженных и оскорбленных. Герой-лю-
бовник, боец с неизменным бичом в руках. Бич, кстати, основное оружие в
этой игре. Он необходим для дезактивации солдат крепости, через которую
Вы прокладываете свой путь к возлюбленной. Повторим, путь поначалу про-
ходит через лабиринт, заполненный кучей поворачивающихся в неизвестных
заранее направлениях платформ, уровней, пропастей и т.д. Поэтому прохож-
дение игры требует навыков заядлого любителя аркадных игр. Графика впол-
не на уровне "Prince", музыка и звук довольно слабы.
rating 5/10